Bethesdas 2016-opdatering afUndergangvar en strålende temposkytter; konstant kaster spilleren frem med sin kloge beslutning om at gøre forskudte fjender til gående sundhedspakker. Og studios 2011-titelThe Elder Scrolls V: Skyrimforbliver et af de rigeste og mest tilgængelige åbne verdensspil til dato. Begge fungerer perfekt på skærmen, og Bethesda bringer nu hver sammen medNedfald 4, ind i virtual reality. Vil de oversætte? Eller vil strømmen og kontrollen gå tabt blandt den komiske arm, der slår?
hvordan ændrer jeg min Google-standardkonto
Ved en nylig praktisk begivenhed var jeg i stand til at løbe igennem en prøve afSkyrim VRogDoom VFRspil. Ser som HTC Vive , Oculus Rift og PlayStation VR mangler alle i øjeblikket endelige grunde til at investere i et VR-headset, der har været en betydelig interesse for, om disse kødfulde titler vil skabe overbevisende virtual reality-oplevelser. Nedenfor er mine tanker om hver.
DOOM VFR
På trods af dets hyperbolske macho, pistol-toting udseende, Undergang handler om at krydse spillets labyrintrum; ricocheting fra et slagsmål til et andet med al danserens nåde. Det bør efter alt at dømme være det absolut værste spil at genskabe i virtual reality - som har en tendens til at arbejde bedre med langsommere interaktioner i rummet.
Bethesda kommer rundt om detteDoom VFR(F står for skide) ved at ændre dynamikken fra 2016-spillet. I stedet for at plonke hele spillet i VR er en håndfuld specielt valgte miljøer blevet valgt og syet sammen i en vag fortælling om robotter. I stedet for at løbe rundt på niveauet, teleporterer spilleren fra punkt til punkt, hvor handlingen sænkes, når de sigter mod et sted at bevæge sig.
hvordan man tilføjer folk på kontantapp
Spillet med HTC Vive, dette system er hjulpet ved at lade spilleren dreje 360 grader, sigte med den ene hånd og klippe granater med den anden. Du kan endda trække svarende tilUndergang'S Glory Kills ved at teleportere inde i en forskudt fjende - eksplodere dem i et brus af indvold. Pænt-o.
Det er sjovt nok, men jeg fandt det svært at forestille mig at spille i mere end en håndfuld minutter. Dens skabere har gjort et imponerende stykke arbejde med at tænke over, hvordanUndergangPlads kunne oversættes til VR, samtidig med at kvalme reduceres, men teleportsystemet ofrer en af genstartens hæfteklammer: en følelse af flow. Ved at zippe mellem steder kan du krydse miljøet, men du skyder generelt med dine fødder fast forankret til jorden. Dette betyder i sidste ende, at du føler dig mindre som en kvikk soldat og mere som et klodset tårn, hvor du kaster luftgranater.
Skyrim VR
Mens Bethesda har afvistUndergangi en ny form forDoom VFR, kød og ben afSkyrim VRforbliver stort set uændret i forhold til det seks år gamle spil. Der er hundreder af timers gameplay her, fra hovedhistorien til DLC-udvidelserne. Mens det nogle gange føles somSkyrimer rullet ud på enhver tænkelig platform, og dens store størrelse gør det stadig til et af de mest betydningsfulde tilbud til VR endnu.
Den første ting, du bemærker, når du bruger PlayStation VR-headsettet, er dog den meget lave opløsning, som spillet skal køre på for at arbejde med hardwaren. Den gode nyhed er, at dette formår at holde billedhastigheden kørende med en anstændig hastighed, men hvis du forventer en visuel oplevelse på niveau medSkyrimsom du har kendt det på pc og konsoller, bliver du skuffet. Spillet er også planlagt til frigivelse næste år på HTC Vive, men for nu er det en PlayStation-eksklusiv.
Se beslægtet Augmented realitys fremtid ligger i avantgarde fra 1930'erne Resident Evil 7 anmeldelse: En mesterlig puslespil med rædsler Kan virtual reality nogensinde overraske os som den tidlige biograf gjorde?
jeg spilledeSkyrim VRved hjælp af et par Move-controllere. Synes godt omUndergang, bevægelse sker via teleportering, selvom DualShock-kontrol er mulig i den endelige version. Våben kortlægges til hver hånd, hvilket betyder at du kan affyre flammer fra den ene håndflade og svinge dit sværd vildt med den anden. Mest underholdende er bue og pil, hvilket kræver, at du hakker pilen og trækker buen med begge hænder. Våben og genstande kan byttes ud ved hjælp af forskellige menufaner, selvom dette bliver kæftigt, når du ikke kan se knapperne, du trykker på.
Selvom det er sjovt at skyde elektricitet fra dine håndflader, mangler kampen nogen reel følelse af præcision. Swordplay er et fumble af swipes og stabs, og teleportering føles akavet - især når du konstant skal vende fremad for at PSVR kan afhente dine bevægelser. Samtidig fandt jeg, at hele oplevelsen var sjov på en tegneserie måde, især når du lod en pil rive lige foran en bandits ansigt. En af de store ting ved Skyrim er, hvordan det rummer et så bredt udvalg af underlige, mindre oplevelser, og der er bestemt plads til VR blandt alt dette.
søger i hele craigslist på én gang
Synes godt omDoom VFR, dette er et spil, der tydeligvis ikke er designet fra bunden til VR. I stedet for at spille hele spillet i virtuel virkelighed kunne jeg forestille mig at prøve små sektioner af det spredte eventyr i et VR-headset og bytte frem og tilbage meget som Resident Evil 7 .
Faktisk føles begge spil meget som et stopgap til virtual reality-spil. Det er sjovt at lege med velkendte mekanikere i et fordybende miljø, men det føles ofte som om Bethesda sidder fast i en firkantet pind i et rundt hul. Det er måske et bredere symptom på branchens frygt, omend en forståelig, mod at skabe VR-titler til et lille publikum af headset-ejere. Men hvad der virkelig er behov for er et modigere skridt - eller endda teleportere - fremad.