Vær advaret: Sid Meiers Civilization V vil stjæle dit liv. Det er den strategi, der svarer til Football Manager. Det er digitale Pringles, bortset fra at røret aldrig tømmes. En tur til: Bayonland har brug for en guldmine. En tur til: Pyramiderne er næsten færdige i New Bayondon. Endnu en tur: der er en kæmpe dødsrobot i Bayon-on-Sea. En kæmpe dødsrobot!
I et spil, der kaster dig i 4000 f.Kr. med en enkelt bosætter og forventer, at du opnår en fuldstændig sejr inden 2050, tæller hver tur, og hver handling, der er taget, skal have det endelige resultat i tankerne. Vil du opbygge verdens vidundere og sigte mod en kulturel sejr? Konstruere forskningsfaciliteter og tage rumløb på? Eller start med en kaserne og ender seks årtusinder senere med din egen private hær af terminatorer? Det er kun midnat, endnu en tur!
Den sidste sejrsmetode forbliver diplomati, hvor du allierer dig med dine rivaler for at vinde deres stemmer i De Forenede Nationer - ruten undgå-alle-krige. Måske bevidst om, at ingen nogensinde har valgt det i tidligere spil, krydrer Civ V sit verdenskort med bystater, hvis stemmer du har brug for sammen med dem fra mere traditionelle lande.
Bystater udvider sig ikke, og de vil ikke angribe - i det mindste i starten - men de vil stille anmodninger. Byg Stockholm en vej, find en kilde til ædelstene til Budapest, eller kom Oslos hjælp under angreb, og du vil blive belønnet med dets specialitet, hvad enten det er soldater, kulturelle bonusser eller mad. Bliv en allieret, og du får støtte under kampe; angribe for mange bystater, og de vil møde dig som nørder uden flere frokostpenge at give.
Uanset om du ignorerer dem, bliver venner med dem eller blot bulldozer dem for deres rigdom, tilføjer bystaterne farve og personlighed til spillet, som tidligere overskriftsfunktioner ikke klarede. Borte er den svage tilgang til religion, ligesom regeringsmetoderne til fordel for en ny vifte af socialpolitikker. De optjenes gennem din kulturbedømmelse og giver boost til ethvert udviklingsområde, du ønsker at fokusere på. Og som med alt i Civ V er der altid en statuslinje synlig, der fortæller dig præcist, hvor mange drejninger du skal vente. Stik tændstikker i øjnene; en tur til ...
hvordan man finder ud af, når en persons fødselsdag er
Interfacet er blevet raffineret til konsollignende effektivitet, og før pc-spillere klager, fungerer det glimrende. Alt hvad du har brug for under en tur er synlig enten på skærmen eller i hurtigmenuerne i de øverste hjørner, mens yderligere detaljer kan fås med et enkelt klik. Som sædvanligt har Civopedia i spillet mere info end de fleste fulde spilguider og er værd at læse for historisk uddannelse alene.
Men den største ændring er overgangen til et sekskantet spilbræt. Hvert sted har nu seks tilstødende sekskanter, og ikke to militære enheder kan besætte den samme sekskant. Civ V udrydder endelig den intenst irriterende dødsstabel, hvor en samlet hær af tanks kunne bevæge sig fra firkant til firkant, der udsletter alt, hvad der er i vejen for ham. I stedet er kamp nu langt mere taktisk med et behov for at placere dine nærkampsenheder foran dine forskellige tropper, hvilket gør valg af din indfaldsvinkel langt mere terrænfølsom. Og kampe tager nu flere omgange, hvor begge sider tager skade.
Ved udgangen vil din hårdføre lille bosætter have blomstret ud i sprudlende byer fyldt med hære af stealthbombere og ubåde, og du vil lancere en atommissil mod Frankrig, bare fordi du kan. Og fordi din hjerne ikke længere fungerer. Og fordi det er let udenfor. En gang mere?
detaljer | |
---|---|
Software underkategori | Spil |
Krav | |
Processor krav | 1,8 GHz Intel Core 2 Duo eller tilsvarende |
Understøttelse af operativsystem | |
Operativsystem Windows Vista understøttet? | Ja |
Operativsystem Windows XP understøttet? | Ja |
Operativsystem Linux understøttet? | ikke |
Operativsystem Mac OS X understøttet? | Ja |
Anden operativsystemsupport | Ikke relevant |