Vigtigste Xbox Sea of ​​Thieves 'Mike Chapman om at gøre multiplayer virkelig samarbejdsvilligt

Sea of ​​Thieves 'Mike Chapman om at gøre multiplayer virkelig samarbejdsvilligt



Multiplayer swashbucklerSea of ​​Thieveskommer til Xbox One og Windows den 20. marts og lover en stor verden for sine spillere at udføre deres drømme om at følge skattekort, plyndre skibe og blive blind beruset på grog. Lavet af det britiske studie Rare, ser det ud til at injicere en stor del af levity til sager, hvor spillere er i stand til at sidde og spille harmonika og skyde skibskammerater ud af kanoner, så meget som at gå i gang med opgaver efter guld.

Sea of ​​Thieves

At få en delt verden til at virke levende er ingen nem opgave, især når man skal kæmpe pirater til muntert samarbejde. Vi talte med Mike Chapman, designdirektør hos Rare, om hvordan hans team påtog sig opgaven med at skabe et hav af multiplayer-piratkopiering iSea of ​​Thieves.

Hvordan gik du i gang med at undersøge emnet for spillet?

En af de retningslinjer, vi satte os, var, at mekanik og funktioner iSea of ​​Thievesskal være troværdig, men ikke nødvendigvis realistisk. Mens vi faktisk besøgte Sir Francis Drakes galleon, 'The Golden Hind' meget tidligt i projektet, var vores fokus på at få en generel fornemmelse af, hvordan det føles at være ombord på en gammel trægalleon, snarere end de faktiske tekniske egenskaber ved sejlads. Mens vi har temaet pirater, er spillet fantastisk, hvilket betyder, at det indeholder mange af de fantasipirater, der måske er kendt, hvis du har læst klassiske pirathistorier somSkatteø, så påPiraterne fra Caribienfilm eller endda spillet ældre spil somMonkey Islandserie.

sø_af_tyve_2

Jeg tror lidenskabeligt, at det har været fordelagtigt at nærme sig designet af spillet med friske øjne, da det tillod os at opbygge en oplevelse, der lever op til fantasien om at være en pirat, som så mange af os allerede har i hovedet eller måske endda dagdrømmer om mens du vokser op.Sea of ​​Thieveser en oplevelse, der giver dig mulighed for virkelig at spille og have eventyr som pirat, mens du også har sin egen charme og sans for humor. Ud over temaet har vores primære fokus været at skabe mekanik og en samlet oplevelse, hvor spillerne virkelig føler at de arbejder sammen.

Jeg er interesseret i brig-systemet, hvordan spillerne kan stemme for at låse op forstyrrende skibskammerater . Hvordan opstod denne idé?

Med nogen af ​​mekanikerne iSea of ​​Thieves, vi har altid forsøgt at nærme sig dem forskelligt og ikke kun overvejer, hvordan de kan tjene det sociale og samarbejdsvillige hjerte i gameplayet, men også hvordan de problemfrit kan passe ind i piratverdenen og give de samme muligheder for humor som vores andre mekanikere. På den ene side giver briggen stor mening som et sted, hvor spillerne bliver straffet. På den anden side tillader det os også at udfordre en af ​​de accepterede konventioner af lignende mekanik fra andre spil, det er muligheden 'stemme til spark'.

hvordan man kontrollerer porte på Windows 10

Det giver besætningen valget om at ignorere den spiller, endda drikke grog, spille instrumenter nær briggen, mens de nægter at lade den spiller ud

Forskellen iSea of ​​Thieveser, at forstyrrende spillere bliver stemt på briggen, og de kan kun slippes ud, hvis besætningen beslutter det. Den eneste anden måde en forstyrrende spiller kan flygte på er, hvis de selv manuelt holder op. Dette giver ikke kun tid for den forstyrrende spiller til at overbevise besætningen om, at de er kede af, og at de aldrig vil gøre det igen, det giver besætningen valget om at ignorere den spiller, endda drikke grog, spille instrumenter nær briggen, mens de nægter at lad den spiller ud. Vi troede, at dette ville flytte magten tilbage til besætningen, der var blevet påvirket af forstyrrende spillere, snarere end blot at sparke den spiller ud med det samme.

Hvilke udfordringer stod du over for i balancen mellem proceduremæssige og scripted dele af verden? Hvordan sørger du for, at verden føler sig levende?

Vi har stræbt efter at skabe en oplevelse, der ikke kun indeholder målrettede mål i form af rejser, men en, der også giver chancen for bare at udforske, finde quests og muligheder derude i verden. Spillere har fuldstændig frihed til at fokusere på en af ​​dem eller problemfrit at flytte mellem dem, som de ønsker. Spillere kan ikke kun påbegynde en rejse for at finde begravet skat, gennemføre købmandsaftaler eller samle dusør på skeletbesætninger og kaptajner, de kan også opdage skibsvrag i verden, støde på frygtindgydende storme, der truer skibet eller endda udføre et dristigt angreb på en skelet fort.

sø_af_tyve_2

Se relaterede Far Cry 5: Hvordan Ubisoft gravede dybt ned i Amerikas foruroligende kultes historie Hvordan videospil som The Witcher redder slavisk folklore Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spil fortæller historier gennem arkitektur

En af udfordringerne ved at levere denne oplevelse har været, at vi ville have, at alt dette skulle spille ud i en delt verden, hvilket sikrede, at spillet ville spille anderledes hver gang - en anden besætning kan udforske skatte på samme ø som dit besætning, ellers kan du støde på en Kraken, der er i kamp med en anden besætning.

Et af kerneelementerne, der gør det muligt for alt dette at ske, er hyppigheden, som skibe møder hinanden i verden, især da spillere har fuld frihed til at sejle hvor de vil, uden hurtig rejse eller genveje. Dette har berørt mange områder, såsom det grundlæggende verdensdesign, hvor øer og udposter er, men også synligheden af ​​skibe over afstand, herunder den afstand, et skibs lanterner kan ses om natten.

Det har været et område, hvor vi har fået uvurderlig feedback og data fra rigtige spillere, der spiller spillet i vores tekniske Alpha, Closed Beta og Scale Tests, men vi er nu i en position, hvor vi mener, at vi har nået den rette balance for frigivelse af spillet. Som med alle andre områder i spillet fortsætter vi med at se på data og feedback ud over frigivelse, da vi fortsætter med at forbedre oplevelsen.

I hvilken grad har Sea of ​​Thieves til formål at ændre den måde, vi tænker på multiplayer-spil?

Vi ønskede at opbygge en oplevelse, der bragte spillere sammen og fjernede de barrierer, der normalt adskiller spillere. Fra vores tilgang til, hvordan alle belønninger i spillet deles mellem besætningen, til hvordan vores progressionssystem tillader spillere at dele deres rejser med andre, så alle kan fortsætte med at spille sammen, vi har til formål at give en oplevelse, hvor spillerne ser det naturlige og intuitive fordele ved at spille sammen. Samtidig vil vi give spillerne frihed til at spille, hvordan de vil, og kommunikere, hvordan de vil.sø_af_tyve_1

Spillere kan vælge at tage ud i en lille besætning eller endda alene i en mindre sloop og eventyr i den samme delte verden. Spillere har også mulighed for at bruge vores ikke-verbale kommunikationssystem, hvis de ønsker at kommunikere med andre uden at bruge en mikrofon.

Vi troede altid, at hvis vi kunne få dig til at grine sammen, ville du være mere tilbøjelige til at binde og arbejde med andre

Vigtigst er det dog, at det grundlæggende design af spillet giver spillerne mulighed for virkelig at føle, at de arbejder sammen, så selvom nogle spillere oprindeligt vælger at spille alene, er der mange muligheder for at få nye venner i verden og potentielt begynde at spille som del af et besætning. Vi troede altid, at hvis vi kunne få dig til at grine sammen, ville du være mere tilbøjelige til at binde og arbejde med andre, hvorfor følelsen af ​​sjov og humor også er en vigtig del afSea of ​​Thieves.

Det faktum, atSea of ​​Thieveskunne være en spillers første multiplayer-spil, og at det kunne ændre opfattelsen omkring multiplayer, har altid været utroligt inspirerende for os.

Hvad er det ved myten om pirater, der klokker med vores kollektive fantasi?

Jeg tror, ​​at pirater ikke kun repræsenterer følelsen af ​​frihed, men også chancen for at udfordre og bøje reglerne. Det er fascinerende, hvordan pirater som tema altid resonerer med yngre mennesker, men jeg synes, at følelsen af ​​frihed til at gøre, hvad du vil og gå hvor som helst vinden tager dig med i et stort åbent hav, er ekstremt tiltalende.

At være en del af et besætning, dele eventyr både på havet og på øerne, såvel som den følelse af bare at være en flok venner mod en verden af ​​farer og muligheder er virkelig detSea of ​​Thieveshandler om.

Sea of ​​Thieves lanceres den 20. marts. Du kan forudbestil det her , eller spil det som en del af en Microsoft Game Pass-abonnement .

Interessante Artikler

Redaktørens Valg

Sådan integreres Asana med Slack
Sådan integreres Asana med Slack
Er du en person, der bruger en masse programmer, mens du arbejder? Har du én app til projektledelse, én app til kommunikation med dine kolleger og én app til e-mails? Dette kan nogle gange være overvældende. Hvis du bruger Asana
Sådan vises offline i Steam
Sådan vises offline i Steam
Med 50.000 spil at vælge imellem er Steam virkelig en af ​​de bedste digitale spildistributionstjenester i verden. Derudover har platformen over 20 millioner indloggede brugere i spidsbelastningstider. Du kan købe
Sådan aktiveres eller deaktiveres faner (sæt) i Windows 10
Sådan aktiveres eller deaktiveres faner (sæt) i Windows 10
Dette indlæg forklarer, hvordan du aktiverer eller deaktiverer Sets-funktionen i Windows 10. Sets er en Tabbed Shell, der grupperer flere apps i faner som websider i Edge.
Sådan downloader du billeder fra et Google-dokument
Sådan downloader du billeder fra et Google-dokument
Google Docs er et af de bedste cloud-softwarealternativer til desktop-tekstbehandlere. Cloud-appen lader dig udarbejde dokumenter, der inkluderer tabeller, diagrammer, hyperlinks, YouTube-videoer, billeder og mere. Sikker på, det kan stadig have færre tekstformateringsmuligheder
Sådan deaktiveres privat browsing i Firefox
Sådan deaktiveres privat browsing i Firefox
Hvis du administrerer yngre internetbrugere og vil holde øje med deres aktiviteter, er deaktivering af privat browsing en måde at gøre det på. Denne vejledning viser dig, hvordan du deaktiverer privat browsing i Windows. Det vil omfatte
Sådan konverteres en Instagram-hjul til MP4
Sådan konverteres en Instagram-hjul til MP4
Instagram Reels er en relativt ny funktion, der giver dig mulighed for at lave korte 15 eller 30 sekunders videoer. Der er fantastiske redigeringsfunktioner, som Instagrammere kan bruge til at designe deres egne videoer og skabe unikt indhold. Hvis du er en
Sådan tilføjer du et link i Canva
Sådan tilføjer du et link i Canva
Det kan være yderst nyttigt at vide, hvordan man tilføjer links i Canva. Ved at indsætte et link i dit design, kan du tillade potentielle kunder at se din hjemmeside eller gå direkte til en bestemt produktside. Du har også muligheden