Se relaterede Fra Minecraft til Everybody's Gone to the Rapture, hvordan det virkelige liv efterligner de spil, vi spiller Psykisk sygdom i videospil og hvorfor vi skal gøre det bedre Hvordan spil som The Walking Dead gør os til lænestolsfilosofer SOMA, BioShock og rædsel: hvordan spil indgår i vores interne frygt I højdepunktet af Rockstar's 2004-spil,
Disse optøjer er stærkt baseret på urolighederne i Los Angeles i 1992, der fulgte frikendelse af fire LAPD-politibetjente for at have slået taxachaufføren Rodney King, og alligevel udelukker forfatterne på Rockstar i deres version af historiske begivenheder den faktiske historie.Et af de mest politisk og socialt vigtige øjeblikke i Amerika fra det 20. århundrede, kulminationen af århundreder med sort undertrykkelse i hænderne på det hvide etablissement, gøres upolitisk og asocialt.
Spore rødderne fra et oprør
For at forstå, i hvilket omfang studiets forfattere flyver kompleksitet ud fra deres skildring af moderne LA, er du nødt til at gå tilbage til det tidlige 20. århundrede.
Ved udbruddet af 2. verdenskrig var tusinder af migranter ankommet til Los Angeles og ledte efter arbejde i byens mange ammunitions- og flyfabrikker. Som reaktion købte LA-entreprenører dele af ubebygget jord i områder som Compton og Huntington Park med det formål at give de nye arbejdere overkommelige boliger. I frygt for en tilstrømning af migranter, især efter 1948, da højesteret fastslog, at det ikke var lovligt at diskriminere ejendomskøbere på grund af hudfarve, flygtede meget af Comptons hvide befolkning til den nordlige del af Los Angeles og solgte endnu mere jord til udviklere i processen. I begyndelsen af 1960'erne var Comptons befolkning blevet forvandlet, hvor mere end 40% af byens beboere nu enten var sorte eller spansktalende.
hvordan man inkluderer sidetal i google docs
Nabobyen Watts havde også set ankomsten tusinder af afroamerikanere i løbet af anden migration , og som svar havde konstrueret flere boligprojekter, herunder Nickerson Gardens og Jordan Downs, områder, der i 1960'erne var næsten 100% sorte.
Racemæssige spændinger var intensiveret i Los Angeles siden bortgangen til Proposition 14 i 1964 truffet en lovgivning, der effektivt omstødte højesterets afgørelse næsten 20 år forinden, hvilket igen gjorde det lovligt at forskelsbehandle potentielle købere af ejendom på baggrund af race. Overgangen til Prop 14 sammen med anholdelsen af Marquette Frye, udløste optøjer i Watts i 1965, hvor 34 mennesker blev dræbt og mere end 1.000 såret. Bagefter besluttede McCone-Kommissionen, at optøjerne havde rødder i den lave levestandard i LAs sorte samfund, herunder boliger af dårlig kvalitet og begrænset adgang til skoler. Til trods for at Los Angeles i slutningen af 1960'erne pralede den største sorte befolkning i enhver by i USA, blev der dog kun truffet lidt lovgivningsmæssig handling for at forbedre sine sorte kvarterer, og byens raceopdeling blev bredere.
(Ovenfor: Brændende bygninger under Watts-optøjerne)
Så da juryen om retssagen mod Rodney King vendte tilbage til sin dom, reagerede beboerne i det sydlige Central LA, der samlet i protest på trinene i Simi Valley retsbygning, ikke på en eneste uretfærdighed eller en eller anden upolitisk kontrovers, men på årtier med social og lovgivningsmæssig fordomme. Fra adskillelsen af byggegrunde i Compton og ghettoisiseringen af Watts i det 20. århundrede til den fortsatte adskillelse af skole- og boligkvarterer var Los Angeles-optøjerne i 1992 resultatet af flere mørke årtier i amerikansk historie. Og for at forstå dem fuldt ud eller repræsentere dem ansvarligt, må vægten af denne historie accepteres.
At lade systemet løsne sig
I spillet begynder optøjerne, når korrupt politibetjent Frank Tenpenny bliver frikendt for mord og narkotikahandel. Men Tenpenny er sort. Og ved at gøre ham til det udelukker Rockstar fra sin version af LA-optøjer enhver undersøgelse af historisk racemæssig spænding.
I stedet for at undersøge eller engagere sig i LA-optøjernes sande omstændigheder, kan spillets forfattere simpelthen opfinde deres egen, renere fortælling; snarere end at implicere det hvide etablissement, kan skaberne af Grand Theft Auto isolere optøjerne som et sort emne, der involverer og begås af sorte tegn. I en handling med omskrivning af historien, så stum og taktløs, kun spilkritikere kunne gå glip af det, forsøger Rockstar ikke at retfærdiggøre det hvide system - det forsøger at frigøre det helt fra implikationen.
Mere skjult ændres karakteren af Tenpennys forbrydelse. Hans stilling som politibetjent giver ham stadig tilstrækkelig status til at blive frikendt, og det er denne status, han har misbrugt for at håndtere stoffer og få mennesker dræbt. I det omfang er han en anklage mod systemet. Men forbrydelsen, der udløste LA-optøjerne i det virkelige liv, blev ikke begået af en kriminel mod en anden kriminel, men af politibetjente, der handlede i officiel egenskab, mod en borger, der ikke engang var blevet arresteret.
Af 344 mennesker dræbt i Baltimore i 2015, 93% var sorte . Ved årets udgang var kun 30% af byens drab løst. Samtidig forbliver dommen for narkotikaforbrydelser stærkt partisk mod afroamerikanere. Besiddelse af et gram crack, den røgbare form for kokain, der er mere populær blandt afroamerikanere, bærer den samme sætning som besiddelse af 18 gram pulverform af kokain, der ofte bruges af hvide mennesker. I betragtning af denne sammenhæng er det vigtigt at bemærke, at Tenpenny snarere end en politibetjent og en repræsentant for systemet, der har misbrugt sin stilling og angrebet en borger, er en narkohandler og en morder. I stedet for at begå magtmisbrug, der fremhæver mangler i det politiske, offentligt vendte system, begår Tenpenny forbrydelser, der, så vidt USAs lovgivningsmæssige reaktion går, er hjemmehørende i et udkant af samfundet: det sorte samfund.
Imidlertid kom misbruget af Rodney King fra hvide politibetjente. Og ved at vende historien igen fjerner Rockstar den hvide etablering fra skylden og rekontekstualiserer LA-optøjerne som et sort problem for sorte mennesker. Ligesom de ghettoiserede LA-distrikter Watts og Compton er optøjerne i San Andreas isoleret fra bredere politik og samfund.
Undgå vanskelige spørgsmål
Ved udgangen af Grand Theft Auto San Andreas , efter at Tenpenny er dræbt (af spillets sorte hovedperson, CJ), ophører optøjerne simpelthen. I stedet for at blive løst ved lovgivning, social reform eller nogen som helst handling fra det politiske system, er LA-optøjerne i San Andreas et produkt af og et problem for to sorte kriminelle. Ingen bredere racemæssig eller politisk sammenhæng eksisterer før optøjerne. Ingen politisk ændring er nødvendig for at afslutte eller forhindre, at de gentager sig. Det, der i virkeligheden repræsenterede en konvergens af utallige sociale og politiske sygdomme, isoleres som en krangel om narkotikapenge og mord mellem to sorte skurke.
Det kan virke uretfærdigt at lægge skylden helt på Rockstars dør. Spil nægter generelt at involvere sig i historie og politik - ansvarsfraskrivelsen i starten af hver Assassin's Creed , der forklarer, at spilene er inspireret af historien og er udviklet af et team af flere religiøse trosretninger, er en sukkerovertrukken måde at forsvare seriens stædige, upolitiske skrivning på. Det er også latterligt, at 2. verdenskrigs æstetik er betragtes som forældet når spil generelt nægter at løse de komplekse sociale problemer bag konflikten. Af hensyn til at sælge til så mange mennesker, formodentlig teenagere, som muligt, går spil forbi med kompliceret emne. San Andreas er ikke enestående skyldig, men i betragtning af Rockstars fortsatte praler om plausible åbne verdener og skarp satire, er dens uddrivelse af historien tydeligere synlig.
Primært den forhøjede klods-til-rigdom-historie omSan Andreasdemonstrerer Rockstars totale misforståelse - eller måske lige uvidenhed - om de mennesker, sted og tid, det angiveligt repræsenterer. For det andet bekræfter de de sociale systemer, der i virkeligheden fører til social lammelse. Inden for kun 50 in-game dage samler CJ et forretningsimperium, der består af et kasino, et pladeselskab og en bilforhandler - på mindre end to måneder går han fra at bo i føderale boliger i en af Los Santos 'ghettoer til at være multimillionær. Ligeledes er spillet fyldt med ting at gøre: på tværs af San Andreas støder spillerne på en gruppe af missioner, sidemissioner, udfordringer, hemmeligheder og aktiviteter. Dette er en verden fyldt med muligheder. I modsætning til de sorte menneskers virkelige liv i det sydlige Central Los Angeles, hvis evne til at komme ud af fattigdom enten stiltiende eller eksplicit benægtes af det hvide system, oplever CJ hypermobilitet og udforsker en verden, hvor han ikke kun kan blive ultrarig , ultrahurtig, men hvor intet nogensinde nægtes.
kan du se film på Nintendo switch
Bare sig nej! insisterede Nancy Reagan som en del af hendes berygtede kampagne mod crack-kokainepidemien i 1980'erne. Og det er den slags forældres nedladning, talt selvtilfredsstillende og uden behørig hensyntagen til den amerikanske ghetto, som San Andreas gentager. Kom efter det! spillet fortæller sin unge sorte hovedperson. Hvide mennesker kan gøre det, så hvorfor kan du ikke? Og når oprør bryder ud: Det er din skyld, så du løser det.
I Grand Theft Auto San Andreas , både sort marginalisering og LA-optøjer forekommer uden nogen indblanding fra det hvide system, der forbliver uskyldigt - på trods af mængder af historie og forskning, der konkluderer det modsatte, indebærer spillet stiltiende, at problemerne i det sorte, urbane Amerika kommer indefra.