Med nyheden om, at FIFA 18 vil se The Journey's tilbagevenden, virkede det som et godt tidspunkt at revidere min oplevelse med Season One. Desværre fortsætter den næste sæson Alex Hunters historie - hvilket er fint, men forråder en vis mangel på kreativ tænkning. Her er min opfattelse af, hvad de gjorde rigtigt, og hvad de skulle have gjort med FIFA 18:
Før jeg blev ansat på fuld tid til at skrive ord offentligt, var størstedelen af mine ord ikke beregnet til offentligt forbrug. Disse ord blev skrevet til kunstnere og kodere som spilproducent: mine tyverne omfattede fem år med at arbejde på Flash-spil.
Selvom en million miles væk fra drivhusproduktionen af AAA-konsolspilproduktion (spil blev typisk lavet af 1-3 personer, og de gennemsnitlige omkostninger var i de lave tusinder af pund), betød det, at jeg i et stykke tid ikke kunne se ud på et spil uden at undre sig over de utallige bevægelige dele, der gjorde det muligt. Jeg spillede hele vejen igennemDuke Nukem Forever, ikke ud af nogen form for begejstring for gameplayet, men ren nysgerrighed over, hvordan et spil med sådan en urolig udviklingshistorie muligvis kunne holde sammen.
hvordan man tager et screenshot på snapchat uden at personen ved det
Jeg havde ikke tænkt på spilproduktion på et stykke tid, men disse tanker er uventet dukket op igen takket væreFIFA 17.Specifikt dens historietilstand:Rejsen. Jeg ser i den lille perle de samme begrænsninger, som jeg arbejdede imod i årevis, og det er glædeligt at se, at forlag med syvcifrede udviklingsbudgetter støder på hovedet mod de samme lofter som dem af os, der var under pres for aldrig at bryde fem tal.
Det er behageligt at se, at udgivere med syv-cifrede udviklingsbudgetter støder på hovedet mod de samme lofter som dem af os, der var under pres for aldrig at bryde fem tal
Lad mig træde lidt tilbage. Jeg var spilproducent på et websted, der hedderMusebryder, der specialiserede sig i Flash fodboldkampe. Et af vores største hits var et spil kaldetJumpere til målstolper(JFGP), et spil hvor du påtager dig rollen som fodboldspiller og forsøger at komme til større og bedre klubber i løbet af din ti-sæson karriere. Jeg påtog mig produktionsopgaver for tredje , fjerde og femte spil i serien samt nostalgi-farvet 90'ers spin-off (nyheder i spillet kom via tekst-tv). Jeg overvågede introduktionen af udenlandske ligaer (via en mikrotransaktion, natch), træning, håndtering af agenter, internationale indkaldelser, tilfældige begivenheder og en hel række fodboldspil hver gang du besøgte biografen i spillet (Three Men og lidt Baby var et særligt højdepunkt).
Som alle lyder bemærkelsesværdigt ensFIFA 17'erRejsen, omend uden begrænsninger for at være et gratis Flash-spil fast i en webbrowser, og med en fuldt realiseret fodboldmotor bygget omkring den. Hats off til EA for at tilføje denne tilstand, når de kunne have holdt sig til deres afprøvede og regelmæssige formel til at tjene penge, men jeg kan fortælle dig fra den konsekvente begejstring forJFGPs fans (hvornår erJFGP 4kommer ud? hver uge), at en sådan dosis escapisme var en garanteret hjemmekørsel - med risiko for at blande mine sportslige metaforer (vi havde også en baseballserie, men den var aldrig så populær).
Tilstanden blev i sidste ende akavet mellem spændingen ved at være din historie at gøre, mens du stivt tvang dig til at forblive på skinner, indtil du nåede den slutning, den havde planlagt for dig hele tiden
Jeg afsluttedeRejsendenne weekend og nød det for det meste. Det blev til tider ret stump skrevet (historien blev skiltet så tydeligt, at eventuelle kommende vendinger var synlige fra rummet), men min vigtigste bugbear var, at tilstanden var så besat af at få dig til sit forudskrevne sidste kapitel, det ville ikke lad dig skabe dine egne eventyrmomenter. Det havde helt sikkert lave point, men de var kun lave punkter på samme måde som Disney-film advarer om mild fare i klassifikationsfeltet: mild turbulens på vej til den garanterede happy ending-udbetaling. Tilstanden blev i sidste ende akavet mellem spændingen ved at være din historie at lave, mens du stivt tvang dig til at forblive på skinner, indtil du nåede den ende, den hele tiden havde planlagt for dig.
hvordan man overfører fotos fra et Google-drev til et andet
[Spoilere følger her videre. Hvis du stadig spillerFIFA 17: Rejsen, det er sandsynligvis bedst at komme tilbage senere.]
I en nøddeskal er dette historien. Du spiller Alex Hunter, en dygtig ung fodboldspiller med en berømt fodboldfarfar (der siger, at nepotisme ikke er nyttigt?), Der finder vej ind i Premier League sammen med sin livslange ven, Gareth Walker. Du ender i samme klub som ham, på hvilket tidspunkt han overgår dig og bliver mere og mere fjern og arrogant, mens Harry Kane er hårdhændet trukket ind for at ringe til omkring 15 ord monoton dialog. Efter begrænsede optrædener er du udlånt til en topmestersklub og finder dine fødder og bliver besties med din tidligere ærkefjende i processen. Du huskes, når Gareth forlader klubben og slutter sig til dine ærkerivaler. Du begynder at spille rigtig godt, og til sidst ender du med at stå over for ham i FA Cup-finalen, mens han konstant slår dig. Historietilstanden ender pludselig med, at du får en England-opkald.
Her er sagen: MIN Alex Hunter ville ikke være gået tilbage til Watford efter hans låneperiode. Han elskede livet i Newcastle og ville gøre flytningen permanent. MIN Alex Hunter endte også på den tabende side af FA Cup semifinalen, men spillet kunne ikke lide det, hvilket i det væsentlige gav mig en Game Over, prøv igen besked. MY Alex Hunter blev forbløffet, da Gareth kaldte ham en aftapper for ikke at lede Watford til Premier League-titlen (!), Selvom hans Arsenal-hold kun sluttede et sted over os på det femte. Kort sagt, realisme være forbandet - spillet vil fortælle en feelgood mod alle odds-historier, når fodboldens virkelige magi er, hvordan disse øjeblikke ikke er skrevet: de sker bare naturligt i løbet af de 38 kampe i en sæson. Og nogle gange vinder de bedste øjeblikke ikke: De er, når du taber snævert, men vælger dig selv for at prøve igen næste gang. Rejsen kan ikke lide den slags livsundervisning. Fra læser lidt mere om det , det ser ud til, at historien er så stiv, at du bliver brugt udlånt, selvom du scorer bucketloads af mål hvert spil.
Men i mine klager kan jeg høre de samme ekko af det, jeg plejede at høre fra fans afJFGP. Altid ønsker mere, ikke helt klar over den store skala af hvad der blev opnået, og hvor meget af et teknisk vidunder det overvejede de involverede begrænsninger. I dette tilfælde forestiller du dig, at begrænsningerne ikke er tekniske, men politiske: et firma tilbageholdende med at bruge for meget på en dyr ny tilstand, når den afprøvede formel solgte perfekt godt første gang.
Begrænsningerne er ikke tekniske, men politiske: et firma tilbageholdende med at bruge for meget på en dyr ny tilstand, når den afprøvede formel solgte perfekt godt første gang
For at give den lille fanboy inde i mig fri regeringstid et øjeblik, håber jeg inderligt, at dette ikke er en engangsartikel, og de bygger videre på dette: selvom det er som en fremtidig DLC. Der er en million potentielle historier om fodboldspillere at fortælle, fra svenderen, der hopper fra klub til klub, til den falmede pro, der får sin sidste udflugt, inden han hænger sine støvler op. Fra arbejdshestens center-halvdele til tempoede supersub-vingere. Jeg vil gerne have, at EA fortæller alle disse historier, men - og det er et stort, men - jeg vil have, at de simpelthen bygger rammen og overlader fansen de finere detaljer. De kender historien, de ønsker at se, og en-størrelse-passer-alle tilgang til titler og herligheder er ikke for alle. Stol på mig, jeg ved hvad jeg taler: Det siger jeg som en hård Derby County-fan.
Se relaterede Battlefield 1 og problemerne med at lave et spil ud af første verdenskrig Grand Theft Auto og historiens airbrushing Hvordan spil som The Walking Dead gør os til lænestolsfilosofer
hvordan man ser på en vens ønskeliste på damp
MedJumpere til målstolper, denne form for at lave din egen historie var, hvad vi endte med at gøre, og det fungerede godt. Folk har fantasien til selv at udfylde hullerne. Selvfølgelig ville vi stort set nåede grænserne for Flash med det sidste spil, jeg under alle omstændigheder arbejdede med, og tilføjede i niveauet for story scripting set inden forFIFAville bare være umuligt. Faktisk var vi nødt til at bruge nogle smarte tricks til at holde gemte spilfilstørrelser nede, fordi spillet gjorde for forbandet meget for browseren at klare.
På konsollen har fodboldkampe dog trukket vand i årevis. Når du har simuleret tonehøjden og spillereglerne, hvad er der mere at gøre, der ikke er et nyt lag vinduesdressing? En ægte åben historietilstand er den næste grænse, men forfatterne er nødt til at give slip. Jeg håber bare, at de med hænderne på pungebåndet vælger at give dem chancen, vel vidende at serien fortsætter med at udskrive penge på begge måder.