Nintendo Labo er den bedste perifere enhed, der nogensinde er lavet af det japanske firma. På overfladen er det lidt mere end et sæt pap-kuriositeter, der giver dig mulighed for at bygge en fiskestang, et klaver eller endda en robotdragt, men alligevel under overfladen er Labo så meget mere.
Nintendo Labo er en ny platform til læring og skabelse - og det kunne godt være den mest spændende ting at komme med fra spilbranchen siden Minecraft .
Se relaterede Mario Kart 8 Deluxe anmeldelse: Der har aldrig været en bedre grund til at eje en switch Nintendo Switch anmeldelse: Den fineste Nintendo-konsol endnu The Legend of Zelda: Breath of the Wild anmeldelse - Zelda som du aldrig har set det før
Når en voksen ser på en Nintendo Switch Joy-Con, de vil simpelthen se en controller. For et barn kan det være en bil, et fly, en ubåd; måske en pistol eller en tryllestav, måske endda et sæt trommestikker. Labo tapper ind i den barnlige fantasi og ser på kontakten som grundlæggende et sæt sensorer.
Nintendo Labos individuelle Toy-Cons fungerer så godt med selve Nintendo Switch, det er tydeligt, at Labo ikke kun er en flash-in-the-pan-idé. Nintendo har været omhyggelig med sin opmærksomhed på detaljer og taget hensyn til måder, at switchens bestanddele kan bruges til at skabe et utal af forskellige ting.
LÆS NÆSTE: Bedste Nintendo Switch-spil
Nintendo Labo anmeldelse: papkreativitet
Nintendo Labo er ikke et enkelt spil eller en frigivelse fra Nintendo, det er i det væsentlige en ny platform. Ved lanceringen frigiver Nintendo kun to Toy-Con-pakker - Toy-Con 001 Variety Pack og Toy-Con 002 Robot Kit. Variety Pack leveres med fem individuelle Toy-Cons - RC bil, fiskestang, motorcykel, hus og klaver - med Robot Kit, der simpelthen indeholder Toy-Con Robot, en bærbar paprobotdragt. Hvis du er interesseret, kan du læse mere om hver Toy-Con i vores oversigt over Nintendo Labos individuelle Toy-Cons.
På trods af at hver Toy-Con kun er lidt mere end et detaljeret hus til Switchens Joy-Cons, er charmen ved at bygge og bruge dem ubestridelig. Toy-Con-klaveret tager for eksempel let omkring to timer at bygge, og hvis du ikke er næsten 30 som mig, kræver det bestemt et niveau af voksenhjælp. At afslutte det er dog vidunderligt. Du har bygget dig selv et fungerende 13-tangent klaver helt alene!
[galleri: 11]Selv når byggetiderne er kortere, betyder kompleksiteten og opfindsomheden i Labos Toy-Cons, at hvert trin føles som en bedrift. Det ligner at tjene en trofæ eller præstation i spillet, undtagen denne gang er det et fysisk objekt. Det er endnu sjovere, når du arbejder sammen med en ven.
Nintendo har også tænkt på, hvad der kommer efter byggeriet. Bygning er kun en del af pakken, og når du er begyndt at blive træt af det oprindelige sæt spil pakket med Labo som standard, opdager du pludselig, at genstande fungerer sammen. Toy-Con klaveret kan bruges til at skabe fisk, der derefter kan fanges i Toy-Con fiskestangens fiskespil, og du kan bruge Toy-Con motorcykelens specielle scanningsværktøj og mini motorcykel til at bygge dine egne racerbaner og miljøer. Det er fantastiske ting og vil være der for at holde både børn og store børn travlt i timevis, efter at de er færdige med at konstruere alle Labos papkreationer.
Robotsættet er lidt anderledes, idet det kun er en Toy-Con, der kommer med sit eget sæt Labo-software. Men bare fordi det er et enkelt indgreb, betyder det ikke, at det har begrænsede anvendelser. Ikke kun tilbydes der flere gameplay-tilstande, men det er bygget til tilpasningsevne og kan kombineret med Labos Toy-Con Garage-tilstand bruges til utallige selvfremstillede spil.
LÆS NÆSTE: Hver Nintendo Labo Toy-Con, vi kender til, forklaret
Nintendo Labo anmeldelse: Toy-Con Garage
Gemt væk i Nintendo Labos Discover-sektion er muligvis Labos mest spændende funktion - Toy-Con Garage.
Ligesom ikonet for kropsdækslet indikerer, tager Toy-Con Garage dig under overfladen af, hvordan Nintendo Labo fungerer. Her får du en vidunderlig grundlæggende grænseflade, hvor alt er i sort og hvid.
I Toy-Con Garage finder du Nintendo har givet dig nøglerne til, hvordan Labo fungerer. Du kan skitsere en inputkommando fra en hvilken som helst af switchens mange sensorer og kombinere den med en ønsket outputkommando for at få din switch til at gøre hvad du vil. Har du lyst til at få din Left Joy-Con til at vibrere, hver gang du rører ved skærmen på din switch? Du kan. Du kan endda gøre din switch mew som en kat, når du ryster en Joy-Con eller slår et råben, når du ryster det. Du kan kombinere disse sensorindgange med en lang række modifikatorer, der opretter og / eller tilstande for at opbygge hvis-det-så-dette-kommandoer til komplekse kreationer.
Når du først har forstået, hvordan hver Toy-Con faktisk fungerer - såsom fiskestangen, der simpelthen bruger bevægelsessensorer til at replikere effekter eller klaverspilende lyde baseret på IR-sensoraflæsninger - kan du replikere det i Garage. Nintendos egne Labo-skabere byggede et helt band ved hjælp af Labo takket være nogle elastiske bånd, en Joy-Con og Switchens berøringsskærm. Med tiden håber Nintendo, at folk vil bruge Garage som et middel til at opbygge deres egne kreationer, måske endda fremstille deres egne Toy-Cons ud af pap eller 3D-trykte materialer.
Det lyder måske som om det er lidt for avanceret til små, men det er skønheden i Labo. Når de spiller og lærer at forstå, hvordan hver Toy-Con simpelthen er mere end bare et stykke pap, begynder de at forstå, hvordan det hele fungerer. Denne viden hjælper dem derefter med at forstå, hvordan de kan skabe. Når de bliver ældre - og flere Toy-Cons utvivlsomt frigives - vil de være i stand til at forstå mere, mens den logiske struktur i Toy-Con Garages programmering betyder, at disse lektioner resulterer i overførbare tekniske færdigheder.
På mange måder kan du tænke på Labo som en sjov måde at få børn interesseret i kodning. Det er bestemt ikke så avanceret og fleksibelt som at lære et nyt programmeringssprog, men det er det første skridt mod at adskille sig som en Raspberry Pi og foretage projekter i en meget større skala.
For at hjælpe med at fremme denne følelse af kreativitet og udforskning med Labo, har Nintendo planer om at begynde at frigive videoer på dens officielle Nintendo Labo YouTube-kanal . Her indeholder den Garage-oprettede spil og forskellige måder at spille Labos spil direkte fra Nintendos eget team og - håber de - fremhæver projekter fra skabere over hele verden.
LÆS NÆSTE: Hvordan Nintendo gjorde skydning af blæksprutter til en succes med Splatoon
hvordan får jeg alexa til at afspille min iTunes-musik?[galleri: 6]
Nintendo Labo anmeldelse: Bedømmelse
Spilindustriens analytiker Michael Pachter sagde engang, at Nintendo kunne slå sit navn på en papkasse, og folk ville stadig købe det. Nintendo har i stedet forsynet spillerne med midlerne til at bygge deres egne kasser og et middel til at stemple deres egne tegn på kreativitet på Nintendo-produkter.
Det er gennem introduktionen af Nintendo Labo, at det japanske selskabs historie som toymaker skinner igennem. Længe væk er dagene med Nintendos originale japanske legetøj, erstattet af konsoller og videospil, men den følelse af legende, som virksomheden har indpodet mennesker i hundreder af år, er ikke blevet fortyndet.
De, der er bekymrede for prisen, behøver kun at se på, hvad Nintendo har bygget. Der er timer med underholdning her, utallige flere læring og eksperimenter. Det faktum, at alt er lavet af pap, burde heller ikke være afskrækkende, det betyder, at det kan repareres, kan tilpasses, genoprettes. Hvis det går i stykker, kan du bare reparere det, og Nintendo viser dig endda hvordan.
Mit håb er, at Nintendo fortsætter med at skubbe Labo med nye Toy-Cons regelmæssigt. Ideelt set vil vi ved årets udgang have yderligere to pakker i butikshylderne - en anden måde for børn og voksne at interagere med komplekse programmeringsværktøjer på en klar og ligetil måde. Selvom det ikke viser sig at være tilfældet, og vi venter endnu et år på flere Toy-Cons, er Nintendo Labo stadig den friskeste idé at komme ud af videospil på lang tid og endnu en gang bevis for, at ingen gør det bedre end Nintendo.