Hvad er DLC? Indhold, der kan downloades, eller DLC, er, hvad gamere kalder ekstra indhold, som spillere kan downloade efter at have købt et videospil. Mens nogle DLC er gratis, skal spillere ofte betale ekstra gebyrer for at låse op for nyt indhold. Freemium-spil er helt afhængige af DLC for at tjene penge.
Hvad betyder DLC i spil?
DLC sælges udelukkende af et spils udgiver i digitalt format. Det har en tendens til at være bundet til den enkelte kundes konsol eller konto, hvilket betyder, at DLC ikke kan videresælges eller handles som fysiske spildiske. Et lignende koncept som DLC er disklåst indhold, som skal aktiveres via en onlinetjeneste.
Nogle gange udgiver virksomheder fysiske kopier af spil med en kode, der er nødvendig for at downloade yderligere indhold. For eksempel Switch-versionen afResident Evil Origins Collectionkræver, at spillere indtaster en kode for at downloade genindspilningen afResident Evil. Det er også blevet almindelig praksis for udgivere at tilbyde DLC som en del af forudbestillingsbonusser, specialudgaver og genudgivelser.
Eksempler på DLC
Typer af DLC, som spil tilbyder, inkluderer:
hvordan man skifter sproglegender
- Nye funktioner, som ekstra karakterer, niveauer og udfordringer
- Genstande, der hjælper dig med at komme videre gennem spillet, såsom våben og power-ups
- Kosmetiske ekstramateriale, såsom karakteroutfits og våbenskind
- Plyndrekasser, der indeholder et tilfældigt udvalg af frynsegoder i spillet
- Sæsonkort, der giver tidlig adgang til kommende DLC
Historien om DLC i spil
Konceptet med digital spildistribution går tilbage til 1980'erne med Ataris GameLine-tjeneste, men realtidsstrategispilletTotal udslettelseer krediteret for at normalisere DLC i 1997, da dets udviklere begyndte at udgive nyt indhold hver måned. Et par år senere begyndte Sega, Microsoft, Sony og Nintendo at understøtte DLC til deres konsoller og håndholdte systemer. Franchise somGuitar HeroogBare danshar været stærkt afhængige af DLC for at holde spillerne engageret.
I slutningen af 2000'erne normaliserede sociale medier og mobilspil begrebet mikrotransaktioner, som gør det nemt for spillere hurtigt at downloade nyt indhold med et enkelt tryk. Således blev udviklere tilskyndet til løbende at tilføje nye funktioner, som spillere kan købe. I dag understøtter næsten alle større konsoller eller mobilspil en form for DLC.
Hvad forældre bør vide om DLC
Selvom de fleste spil hævder, at du skal være 18 år for at købe DLC, giver mange spilkonsoller og mobile enheder brugere mulighed for at foretage øjeblikkelige køb med tidligere gemte kreditkortoplysninger. Derfor bør forældre konfigurere forældrekontrol til at administrere køb i appen.
Nogle tjenester, såsom Nintendo 3DS eShop, kræver, at brugere indtaster en adgangskode, før de gennemfører en transaktion.
Er DLC sikkert?
DLC tilbydes gennem velrenommerede tjenester som f.eks PlayStation Network , Google Play eller Damp er altid sikkert at downloade.
DLC er forskellig fra en mod, som er indhold lavet af en tredjepart. Brug altid en virusscanner, når du downloader filer fra internettet.
Kritik af DLC
Fremkomsten af DLC og mikrotransaktioner er blevet forbundet med videospilsafhængighed. Nogle lovgivere har sammenlignet byttekasser med gambling, da spillere ikke ved præcis, hvad de får, før de foretager et køb. Faktisk regulerer lande som Japan salget af byttekasser som en form for gambling. Sæsonkort er blevet kritiseret af samme grund.
Spiludviklere er blevet beskyldt for bevidst at udelade indhold fra spil, så de kan tilbyde mere DLC. Multiplayer-spil, der tilbyder en masse power-ups til køb, kaldes nogle gange 'pay-to-win', da spillere med dybere tegnebøger har en fordel.