Vigtigste Xbox Torment: Tides of Numenera - en rejse ind i det underlige

Torment: Tides of Numenera - en rejse ind i det underlige



Universet afPine: Tidevand af Numeneraer en underlig. Med en milliard år ind i Jordens fremtid er alle genkendelige spor af vores verden blevet komprimeret under lag af ruiner efterladt af døde civilisationer i en uforståeligt lang periode.

Torment: Tides of Numenera - en rejse ind i det underlige

Det er en verden af ​​fantasi, men en der er spændende adskilt fra de troper, vi er vant til i populærkulturen. Der er ingen Starfleet, ingen alfer, ingen tyndt tilslørede metaforer til racemæssige spændinger eller klassekrig - eller i det mindste ingen, der er lette at få fat på. I de få timer, jeg tilbragte med spillet, befandt jeg mig for eksempel på et sted kaldet The Bloom: en stor organisme, der spreder sig over en kløft. Inde er det befolket af kultdyrkere og slavemarkeder med en mikroøkonomi baseret omkring åbningerne, som denne organisme åbner i andre dimensioner. Det er et meget mærkeligt sted.

Da jeg talte tilTidevand af Numenera'S kreative leder Colin McComb, forklarede han, at spillets outlandishness er meget meget bevidst. Bizarreness af et sted som The Bloom er ikke kun escapisme, men er også en måde at skubbe spillere ud af komfortable antagelser.

Jo mærkeligere vi kan få det, jo mere kan vi tage folk ud af deres komfortzone, så jo mere kan vi introducere nye koncepter, og det er en kerne del af deres oplevelse, sagde han. Fordi [spilleren] ikke kan se, siger en Apple-bærbar computer i spillet og siger: 'Jeg forstår, hvordan dette fungerer, så jeg behøver ikke stille spørgsmålstegn ved det.'pine_tides_of_numenera_4

hvordan man laver en playliste på youtube uden en konto

Vi ønskede at gøre noget, hvor folk skal se på tingene med friske øjne

Interessant nok foreslår McComb, at Tolkien-esque-indstillinger er blevet for velkendte til at få spillere og publikum til at genoverveje verden omkring dem. Mens en bog somRingenes Herrekan have holdt et spejl op for nutidens læsere, der selv trak sig tilbage fra den globale krig og forførelsen af ​​store ideologier, i det 21. århundrede er alfernes troper og skæggede riddere blevet bedøvet - tynget af deres egen mytologi.

Så snart du ser en alv i et spil, er du ligesom: hvor er Legolas? Eller så snart du ser en dværg, tænker du: Åh, denne fyr taler i en skotsk brogue. Med fantasispil ved alle om alver og dværge og konger og prinser osv. Skru det. Vi ville gøre noget mere interessant. Vi ønskede at gøre noget, hvor folk skal se på tingene med friske øjne.

Mærkelige verdener

Tidevand af Numeneraer sat som en åndelig efterfølger til 1999-talletPlanescape: Pine, og ligesom det spil lægger det stor vægt på historiefortælling - især historiefortælling, der er let på realisme og tung på uklar virkelighed. Efter at være blevet droppet ind i fortællingen et sted ud over de første par timer, var jeg usikker på, om jeg skulle vide nøjagtigt, hvad en Glaive er, eller en Gud i forandring, eller Sorgen, eller en Stichus, eller ... du får kernen. Der forklares uden tvivl meget af dette, hvis du følger historien fra starten, men der er en vis glæde ved processionen af ​​mærkelige navne, der antyder, at svimmelhed er bevidst. Som McComb sagde, vil spillet tage spillere ud af deres komfortzone.

Numenera-verdenen er alligevel forankret - hvis det er det rigtige ord - i bordplade-RPG med samme navn. Jeg blev rådgivet af en anden journalist, at hvis jeg ville dechiffrere verden afTidevand af Numenera, dette var det bedste sted at starte. Ingen vil uden tvivl glæde sig over chancen for at pore over alle obskure navneord, men det slår mig, at hvis jeg gør det, vil det berøve spillet for dets lækre fremmedhed. I stedet spurgte jeg McComb hvilke andre kulturelle kilder han trak på.

Gene Wolfe'sBook of the New Sun, hele 'dieing earth' -genren - Michael Moorcock, Jack Vance, bemærkede han. Jeg har altid været fan af Italo CalvinoUsynlige byer. Vi harker tilbage til en masse af den tidlige til midten af ​​70'erne pulp fiction. Virkelig fantastiske miljøer. Hvis du for eksempel nogensinde har set noget af kunsten fra Moebius. Det havde en enorm indflydelse på strukturen i dette spil.

moebius

(Ovenfor: Et panel fra Moebius 'Voyage d'Hermes)

Den franske tegneseriekunstner Jean Giraud, kendt som Moebius, har haft indflydelse på alle fra den italienske forfatter Federico Fellini til Studio Ghibli-grundlægger Hayao Miyazaki. McComb bemærker den særlige indflydelse af kunstnerens arbejde med amerikansk science-fiction tegneserie,Tung metal, på æstetikken iTidevand af Numenera. Ligesom de mærkelige, indviklede scener i Moebius 'arbejde antyder spillet mysterier, der aldrig forklares. Medforfatter Gavin Jurgens-Fyhrie fortalte mig, at du måske stak et kødfuldt tentakel og aldrig rigtig ved, hvad dets baghistorie er - hvad enten det er en enorm væsen eller hjertet i et gammelt stjerneskib.

Filosofispil

Hvis det underlige ved dets indstilling skal tilskynde spilleren til at sætte spørgsmålstegn ved alt, hvad de støder på, vil dets beslutningstagere udnytte den nysgerrighed til god brug. Synes godt omPlanescape: Pine,Tidevand af Numeneraer skamløst fokuseret på ideer om ontologi og etik.

Mens mange RPG'er har et moralsystem - med beslutninger kridtet op til en blanding af gode, dårlige, kaotiske eller lovlige kategorier -Tidevand af Numenerahar et system af ideologier, kaldet tidevand. Næsten hver handling vil påvirke en af ​​fem tankeskoler (hjælpsomme farvekodede). Gold Tide, for eksempel, centrerer sig om ideer om altruisme og empati, hvorimod Silver Tide er knyttet til magt, berømmelse og stræben efter at markere et præg på historien. Vigtigere er, at ingen af ​​disse tidevand betragtes som iboende gode eller dårlige.

Se relateret Det handler om præcision og flow: Kære Esther-skaber taler live forestillinger, politik og spildesign Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spil fortæller historier gennem arkitektur Hvordan spil som The Walking Dead gør os til lænestolsfilosofer

Vi ønskede ikke at sige: dette er objektivt godt, eller dette er objektivt dårligt, eller dette er objektivt lovligt, eller dette er objektivt kaotisk, sagde McComb. Vi ville sige, at dette alle er gyldige tilgange til, hvordan du adresserer dit liv.

hvordan man spiller delt skærm på black ops 4

colin-headshot_7

(Ovenfor: Colin McComb)

Jurgens-Fyhrie tilføjede, at konsekvenserne af handlinger i spillet også handler om hensigt. Vi ønskede at sikre, at selv noget som Gold Tide, der repræsenterer uselviskhed og velgørenhed, kunne være en ond vej, afhængigt af hvad din hensigt er, og hvad resultatet er.

Denne åbne tilgang til ideologi strækker sig tilTidevand af NumeneraFortællingsstruktur. McComb forklarede, at selv om quests vil have forskellige resultater afhængigt af de valg, du træffer, var hans team omhyggelig med ikke at skabe nogen blindgyde i historien.

er min telefon rodfæstet eller ikke rodfæstet

En af vores designmantraer var, at fiasko skulle være interessant, fortalte han mig. Vi ønskede at gøre det, så spillet ville være en komplet og kontinuerlig oplevelse, så folk ikke følte, at de havde brug for at genindlæse. Hver fiasko, lige som i livet, åbner forskellige muligheder for dig. Vi ville have folk til at føle, at de kunne investeres nok, og stole på os nok til at fortælle dem en rimelig historie med den fiasko.

pine_tides_of_numenera_3

Et par timer er ikke nok til at få fat iPine: Tidevand af Numenera. Dette er ikke et spil, der egner sig til en kort praktisk session - især en, hvor du bliver plunget midt igennem historien - men det, jeg så, føltes fremmed nok, mærkelig nok til at trække mig ind. Bloom and Changing God and The Sorrow er svært at få fat på, og det kan i sidste ende være dens største styrke.

Hvis du adresserer disse spørgsmål fra et sted, hvor du er sikker og fortrolig, adresserer du ikke rigtig spørgsmålene

Vi har designet dette spil specifikt med en filosofisk bøjning i tankerne, sagde McComb. Og du får ikke gode filosofiske svar ved at være et sted, hvor du har det godt. Hvis du adresserer disse spørgsmål fra et sted, hvor du er sikker og fortrolig, adresserer du ikke rigtig spørgsmålene. Du er nødt til at flytte til et sted, hvor du har brug for at stille spørgsmålstegn ved alt igen og igen og igen.

Torment: Tides of Numenera vil være tilgængelig den 28. februar til pc, Mac, PS4 og Xbox One.

Interessante Artikler

Redaktørens Valg

Sådan åbner du en DAT-fil i Windows 10
Sådan åbner du en DAT-fil i Windows 10
Enhver fil, der bruges til at gemme data med filtypenavnet .dat, betragtes som en DAT-fil. Det kan indeholde mange forskellige formater, men oftest er det bare almindelig tekst. Men da der er mere end én type fil, er der
Sådan scannes mad i MyFitnessPal
Sådan scannes mad i MyFitnessPal
MyFitnessPal leveres med en enorm maddatabase, som du kan bruge til at holde styr på dine kalorier. Men da der er så mange varer i databasen, kan det være en udfordring at finde den vare, du lige har brugt. Heldigvis
HiDPI-ikontema til LibreOffice
HiDPI-ikontema til LibreOffice
Hvis du har en HiDPI-skærm, leder du muligvis efter HiDPI-ikoner på værktøjslinjen til LibreOffice. Sådan får du HiDPI-ikonet 'Breeze'.
Kan ikke finde netværk på Amazon Fire TV - Hvad skal jeg gøre
Kan ikke finde netværk på Amazon Fire TV - Hvad skal jeg gøre
Fire TV Stick er en enkeltstående medieafspiller, hvilket betyder, at den opretter forbindelse til internettet via en integreret Wi-Fi-adapter. Det bruger ikke dit tvs Wi-Fi-adapter (hvis den findes). Der er dog nogle
Sådan ser du Fox News uden kabel
Sådan ser du Fox News uden kabel
Indrømmet, du kan læse de vigtigste daglige nyheder online, men at se de store historier gå i stykker på tv er et ritual for mange familier. Med Fox News en vigtig kanal i mange husstande, hvordan kan du holde øje med, når du
Sådan får du din Snapchat-score til at stige meget
Sådan får du din Snapchat-score til at stige meget
Her er alle de bedste måder at få din Snap-score op på, inklusive at tjekke ind på dine venner og vedligeholde dine streaks.
Windows 10 build 10122 har et nyt brugerkontobillede
Windows 10 build 10122 har et nyt brugerkontobillede
I Windows 10 build 10122 tilføjede Microsoft et nyt standardbrugerkontobillede, der er cirkulært og ikke kvadratisk som det foregående.