Vigtigste Konsoller Og Pc'er Historien om ColecoVision Game System

Historien om ColecoVision Game System



Mens masserne med glæde husker Nintendo Entertainment System som den første hjemmekonsol i arkadekvalitet, er retro-entusiaster og hardcore-spillere enige om, at der var ét system, der overtrumfede NES i kritikerroser, gennemslagskraft og nostalgi, ColecoVision.

I sin korte to-årige levetid slog ColecoVision forventninger og salgsrekorder. Den var på vej til at blive den mest succesrige konsol i historien, hvis det ikke havde været for industriens kollaps i 1983 og 1984 og et risikabelt spil for at konvertere konsollen til en hjemmecomputer.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR/Flickr

Forhistorien

I nogle henseender kunne navnet på denne artikel have fået titlenColeco: Huset, som Atari byggede, da Coleco skabte en hel forretning om kloning og fremme Atari-teknologi.

I 1975, Atari'sPongvar populær i arkader og selvstændige boligenheder, og oversteg salget af dens eneste konkurrence, Magnavox Odyssey. Med Pongs succes fra den ene dag til den anden forsøgte alle slags virksomheder at springe ind i videospil, inklusive Connecticut Leather Company (også kaldet Coleco), som startede forretning med lædervarer og derefter flyttede ind i fremstillingen af ​​plastbassiner.

Et år efter udgivelsen afPong, Coleco gik ind i videospilkampen med den første Pong-klon, Telstar. Udover at indeholdePong(hedderTennisher), chippen blev modificeret til at omfatte to variationer af spillet,HockeyogHåndbold. At have mere end ét spil gjorde også Telstar til verdens første dedikerede konsol.

Selvom Atari ejede rettighederne tilPong, lovligt kunne Atari ikke kæmpe mod flodbølgen af ​​kloner, der blev introduceret til markedet. Der var allerede en gråzone omkring spillet, som Atari havde lånt konceptet og designet fraTennis for to, som nogle hævder at være det første videospil, såvel som Magnavox OdysseyTennisspil, der udkom et år førPong.

I starten var Telstar en storsælger. I løbet af de næste to år udgav Coleco flere modeller, hver med flerePongvariationer og øget kvalitet. Den mikrochip, som Telstar brugte, blev fremstillet af General Electric. Da GE ikke var bundet af en eksklusiv aftale, kunne enhver virksomhed, der søger at komme ind i videospilbranchen, få deres egen Pong-klon ved hjælp af GE-chips. Til sidst henvendte Atari sig til GE, da det var en billigere løsning end at fremstille chipsene selv. Snart blev markedet oversvømmet med hundredvis af Pong-rip-offs, og salget begyndte at falde.

Som folk begyndte at blive trætte afPongAtari så potentialet i at skabe et system med en række forskellige spil på udskiftelige patroner. I 1977 udgav Atari Atari 2600 (også kaldet Atari VCS). 2600 blev hurtigt en succes og dominerede markedet indtil 1982, hvor Coleco besluttede at gå tilbage til Atari-teknologiens brønd for ColecoVision.

Kroppen af ​​en konsol, hjertet af en computer

I 1982 var hjemmemarkedet domineret af Atari 2600 og Mattel Intellivision. Mange forsøgte at konkurrere, men mislykkedes, indtil ColecoVision kom.

I begyndelsen af ​​1980'erne blev computerteknologien billigere på grund af Commodore 64, og fordi forbrugerne krævede spil af højere kvalitet. Coleco leverede ved at være den første til at sætte en computerprocessor ind i en hjemme-videospilkonsol. Selvom dette øgede omkostningerne til 50 procent højere end konkurrenterne, tillod det Coleco at levere næsten arkadekvalitet.

Selvom den avancerede teknologi var et salgsargument, var det ikke nok til at trække kunder væk fra Atari 2600'erens etablerede, dominerende kraft. stjæle Ataris teknologi igen.

ColecoVision/Nintendo-partnerskabet og Atari-klonen

I begyndelsen af ​​1980'erne havde Nintendo kun dyppet en tå i hjemmevideospilbassinet med sin Pong-klon, Color TV Game System. Nintendos vigtigste spilforretning kom fra arkader med sit første store hit,Donkey Kong.

På det tidspunkt var der en budkrig mellem Atari og Mattel om rettighederne til hjemmevideospilDonkey Kong. Imidlertid kom Coleco ind med et øjeblikkeligt tilbud og et løfte om at gøre spillet højere i kvalitet, end noget andet system kunne levere.Æsel Conggik til Coleco, som lavede en næsten perfekt rekreation og pakkede den sammen med ColecoVision. Chancen for at spille arkadehittet derhjemme drev salget af konsollen til stor succes.

ColecoVision controller annonce

Coleco Holdings, LLC.

Den anden faktor til, at ColecoVision slog salgsrekorder, var dets første udvidelsesmodul. Da ColecoVision blev bygget med computerteknologi, ligesom en computer, kunne den modificeres med hardwaretilføjelser, der udvidede dens muligheder. Udvidelsesmodul #1 blev lanceret sammen med ColecoVision og indeholdt en emulator, der gjorde det muligt for systemet at spille Atari 2600-patroner.

Spillere havde nu et enkelt system, der krydsede platforme, hvilket giver ColecoVision det største bibliotek af spil til enhver konsol. Dette skubbede ColecoVision over toppen, da det hurtigt overgik Atari og Intellivision i løbet af få måneder.

Atari forsøgte at gribe ind ved at sagsøge Coleco for at have krænket deres 2600 patent. På det tidspunkt var videospil et nyt koncept, og kun få love var på plads for at beskytte ejerskabsrettigheder. Atari fik tæsk i forsøget på at beskytte sin teknologi gennem årene, ikke kun medPongkloner, men med domstolene, der tillader, at der laves uautoriserede spil til 2600.

Coleco pressede sig gennem domstolene ved at bevise, at den havde bygget sin emulator med hyldevaredele. Da ingen af ​​de individuelle komponenter var ejet af Atari, mente domstolene ikke, at det var en patentkrænkelse. Efter denne afgørelse fortsatte Coleco med deres salg og lavede en separat selvstændig 2600 klon kaldet Coleco Gemini.

Colecovision annonce

Coleco Holdings, LLC.

Spillene

ColecoVision udråbte spil i arkadekvalitet i et hjemmesystem. Selvom disse ikke var direkte porte af coin-op arkadetitlerne, blev disse spil lavet om for at matche ColecoVision's kapacitet, som var mere avanceret end nogen tidligere havde set i et hjemmesystem.

DetDonkey Kongspil, der fulgte med systemet, er det tætteste ColecoVision kom på at genskabe et originalt arkadespil. Det er den mest omfattende version afDonkey Kongfrigivet til et hjemmesystem. Selv den version Nintendo udgav til Nintendo Entertainment System, og for nylig Nintendo Wii, indeholder ikke alle arkadeniveauerne.

Mens mange kunne hævde, at lanceringen titler, isærDonkey Kong, er bemærkelsesværdigt tæt på arkadekvalitet, viste mange af systemets efterfølgende spil ikke så meget tid eller omsorg. Visuelt og gameplaymæssigt kunne adskillige ColecoVision-titler ikke holde en flamme til mønt-op-modparterne, som f.eks.GalagaogSkipper Skræk.

Udvidelsesmoduler giver og tager væk

Selvom udvidelsesmodul #1 var en del af det, der gjorde ColecoVision til en succes, var det de andre moduler, der i sidste ende ville føre til systemets død.

Forventningen var høj med annonceringen af ​​udvidelsesmoduler #2 og #3, som ingen af ​​dem levede op til spillernes forventninger. Udvidelsesmodel #2 endte med at blive en avanceret ratcontroller-ydre enhed. På det tidspunkt var det det mest avancerede periferiudstyr af sin slags, komplet med en gaspedal og in-pack spilTurbo. Alligevel var det ikke nogen storsælger. Plus, kun en håndfuld kompatible spil blev designet til det.

Siden ColecoVision-udgivelsen havde der offentligt været planer om en tredje udvidelsesmodel kaldet Super Game Module. SGM var beregnet til at udvide hukommelsen og kraften i ColecoVision, hvilket giver mulighed for mere avancerede spil med bedre grafik, gameplay og yderligere niveauer.

I stedet for en patron skulle SGM bruge en diskette-lignende Super Game Wafer, som lagrede gemmer, statistikker og høje scores på magnetbånd. Adskillige spil blev udviklet til modulet, og det blev demonstreret på 1983 New York Toy Show, og modtog en stor mængde ros og buzz.

Alle var sikre på, at SGM ville blive et hit. Så Coleco begyndte at arbejde sammen med RCA og videospilskonsolskaber Ralph Baer (Magnavox Odyssey) på et andet Super Game Module, som kunne spille spil og film på en disk, der ligner RAC's CED VideoDisk Players, en forløber for Laserdiscs og DVD'er.

Den juni forsinkede Coleco uventet SGM-udgivelsen. To måneder senere aflyste det projektet. I stedet udgav Coleco et andet udvidelsesmodul #3, Adam Computer.

Adam Computer Gamble

På det tidspunkt var Commodore 64 den foretrukne hjemmecomputer og begyndte at skære ind på markedet for videospil. I stedet for at lave en computer, der spiller videospil, fik Coleco ideen til at lave en spillekonsol, der fungerer som en computer. Derfor blev Adam født.

hvordan man ændrer itunes backup-placeringsvinduer 10
Adam computer

Coleco Holdings, LLC.

Ved at låne mange af dets komponenter fra det annullerede Super Game Module, bestod Adam af et tilføjelsestastatur, Digital Data Pack (et kassettebånds datalagringssystem svarende til det, der blev brugt til Commodore 64), en printer kaldet SmartWriter Electronic Skrivemaskine, systemsoftware og et spil i pakken.

Selvom Coleco ejede konsolrettighederne til Donkey Kong, afsluttede Nintendo en aftale for Atari om udelukkende at producereDonkey Kongtil computermarkedet. I stedet, et spil, der oprindeligt var planlagt til SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, blev Adams in-pack spil.

Selvom det var et avanceret system, var Adam plaget af fejl og hardwarefejl. Den mest bemærkelsesværdige af disse omfattede:

  • Et enormt antal defekte digitale datapakker, der ville gå i stykker næsten umiddelbart efter brug.
  • En magnetisk bølge udgik fra computeren, da den første gang blev startet op, som ville beskadige eller slette eventuelle datalagringskassetter tæt på den.

Adams tekniske problemer og dens pris på 0, en pris, der var højere end at købe en ColecoVision og Commodore 64 tilsammen, forseglede systemets skæbne. Coleco tabte penge på Adam, da Video Game Market Crash ramte. Selvom Coleco havde lagt planer for et fjerde udvidelsesmodul, som ville gøre det muligt at spille Intellivision-patroner på systemet, blev alle fremtidige projekter øjeblikkeligt aflyst.

ColecoVision slutter

ColecoVision holdt på markedet indtil 1984, hvor Coleco forlod elektronikbranchen for primært at fokusere på deres legetøjsserier, såsom Cabbage Patch Kids.

Et år efter at ColecoVision forlod markedet, kom dets tidligere licenspartner, Nintendo, til Nordamerika og genoplivede videospilindustrien med Nintendo Entertainment System.

Uanset hvilken succes Coleco fandt i legetøj, skadede den økonomiske byrde forårsaget af Adam-computeren virksomheden, så den ikke kunne repareres. Fra 1988 begyndte virksomheden at sælge sine aktiver og lukkede dørene et år senere.

Selvom virksomheden, som vi kender den, ikke længere eksisterer, blev mærket solgt. I 2005 blev et nyt Coleco dannet, med speciale i elektronisk legetøj og dedikerede håndholdte spil.

I dens korte to-årige levetid solgte ColecoVision over seks millioner enheder og gjorde et permanent præg som en af ​​1980'ernes højeste kvalitet og mest avancerede videospilkonsoller til hjemmet.

Interessante Artikler

Redaktørens Valg

Chrome 74 er ude, her er ændringerne
Chrome 74 er ude, her er ændringerne
Google frigiver en ny version af deres Chrome-browser. Version 74 lander på den stabile gren med 39 sikkerhedsrettelser og en række forbedringer og optimeringer. Google Chrome er den mest populære webbrowser, der findes på alle større platforme som Windows, Android og Linux. Den leveres med en kraftig gengivelsesmotor, som
De 7 bedste trafikapps i 2024
De 7 bedste trafikapps i 2024
Her er de bedste trafikapps, uanset din mobilenhed. Ved at bruge en eller flere, bør du aldrig sidde fast igen.
Sådan rettes Windows 10 opdateringsfejl 0xc190020e
Sådan rettes Windows 10 opdateringsfejl 0xc190020e
Af alle de fejl, der er fælles for Windows, er fejl 0xc190020e en af ​​de nemmeste at rette. Det betyder, at du ikke har nok ledig diskplads til at downloade og installere opdateringen. Dette sker normalt kun
Sådan får du vist Google Maps søgehistorik
Sådan får du vist Google Maps søgehistorik
Hvis du har brugt Google Maps til at planlægge ruter og navigere i ukendte steder, undrer du dig måske over, hvordan du kan se din søgehistorik. Når Web- og appaktivitet er slået til, viser Maps-historikken de steder, du har
Microsofts Office-begivenhed finder sted 2. november
Microsofts Office-begivenhed finder sted 2. november
Tidligere på måneden sendte Microsoft presseinvitationer til sin november 2016 Office-begivenhed. Det er ikke klart, hvad virksomheden præcist vil annoncere under denne begivenhed, men du kan forvente at se ikke kun kommende ændringer for Office 365, men også nogle nye produkter. Dette er sandsynligvis hvor den længe rygtede Slack-konkurrent, Microsoft
Vis kommandolinje i Windows 10 Jobliste
Vis kommandolinje i Windows 10 Jobliste
I Windows 10 kan Jobliste vise appens kommandolinjekolonne. Så du vil måske tilpasse dens faner for at vise disse oplysninger.
Sådan tilføjer du enheder på Amazon
Sådan tilføjer du enheder på Amazon
Sådan tilføjer du enheder til din Amazon-konto, inklusive smart-tv'er og smartphones