Ja, du kan stikke folk, men appellen omAssassin's Creedhar altid syntes at være, hvordan det giver en håndgribelig vision om vestlig historie, der kan forstås, mestres og slåes. Det er en verden bygget af omfattende systemer, der gør komplekse, kulturelt uregelmæssige tider til at virke forståelige. Det er fantasien om at strikke Charles Dickens, Leonardo Da Vinci og Robespierre sammen til en simpel knude.
Til det næste spil i serien ringer Ubisoft uret tilbage til det ptolemæske Egypten for at fortælle en historie, der lover at belyse fundamentet for serie 'Assassin's broderskab, og på den måde tilføje endnu et stykke garn til sin oprullede kugle af historien. Ikke kun dette, men spillet bliver det førsteAssassin's Creedtitel, der kommer med sin egen ikke-kamp Discovery Tour-tilstand, der er dedikeret til at lette uddannelsesmæssige ture i dens virtuelle udbredelse, kurateret af faktiske historikere.
hvordan man indstiller automatisk svar på iphone
Ja,Assassin's Creed Originsser Ubisoft gøre mere af sit historiske kildemateriale sammenlignet med de seneste perioder, der er nærmet af serien, hvilket er interessant i betragtning af den relative knaphed på oplysninger om det gamle Egypten. Jean Guesdon, spillets kreative direktør, fortæller mig, at fokusering på en fjerntidsperiode medførte udfordringer med at finde korrekt dokumentation til at guide historiefortællingen, men at manglen på optegnelser også medførte fordele med hensyn til at skrive en historie: Den ene er de grå zoner af historie giver mulighed for mere fortolkning og kreativt fortællende udtryk.
Dette er grunden til, at vi valgte opstigningen til dronning Cleopatras trone, forklarer han. Det er et øjeblik, der ikke er kendt af mange mennesker, så vi havde plads til at fortælle voresOprindelsehistorie uden at være for begrænset af begivenheder, der fandt sted efter og var mere dokumenterede.
Det gamle Egypten er et tomt rum for spillets forfattere. Eller i det mindste et mere tomt rum end Frankrig fra det 18. århundrede eller England fra det 19. århundrede, som begge er fyldt med rækker af historiske dokumenter, aviser og litteratur. Den relative mangel på optegnelser giverOprindelse'Skabere mere frihed til at væve deres egen version af virkeligheden; pebret genkendelige navne og steder blandt en oprindelsesfortælling for seriens egen mytologi.
Se relateret Krydser en VR Auschwitz-simulation en etisk linje? Grand Theft Auto og historiens airbrushing Hvordan spil som The Walking Dead gør os til lænestolsfilosofer
Ved at gøre det leverer vi det, som mangeårige fans havde lyst til - forklaringer på nogle ikoniske elementer som fjerritualet, vigtigheden af ørnen eller oprettelsen af grundsætningerne - mens vi sender signalet til nybegyndere, der muligvis er tilbageholdende med at dykke i en franchise med en allerede etableret historie, at spillet byder dem varmt velkommen, siger Guesdon.
Spillets lokkemad, så dybt under knivene og spalthalsen, er forståelse. Spillere vil være i stand til at udforske og afdække fødestedet tilAssassin's CreedFortælling, og lær undervejs om rødderne til den vestlige civilisation. Du kan gå så langt som at sige, at Ubisoft længe har været allieret med hinanden; vævning af Assassin's Creed's egen mytologi med de virkelige samfund, vi bor i, fra renæssancen til den industrielle revolution. Den fjerne fortid, dens efterklang i de efterfølgende årtusinder, gøres klar. Og du kommer til at stikke folk, mens du er ved det.
Et indtryk af virkeligheden
Alt dette skubbes med indOprindelseaf hvad Guesdon beskriver som en AI-ramme, hvor ikke-spillerpersoner (NPC'er) arbejder, socialiserer, spiser, går på toilettet og sover ud fra deres oplevelser i verden. Hvis en spiller forstyrrer en NPC, vil det endda påvirke, hvor godt de sover.
Hvis NPC'er kommer i konflikt med spilleren med andre NPC'er eller vilde dyr, vil de forblive stressede selv efter begivenheden, og det kan endda ændre deres dagsorden, så i stedet for at sove vil de forblive i alarm og patrulje, siger Guesdon. Dette er et af eksemplerne på, hvordan vi moderniserede vores AI, så det føles meget mere organisk og troværdigt.
Han tilføjer, at dette forhåbentlig vil gøre deres rekreation af det gamle Egypten meget mere realistisk, hvilket er en spændende idé, når man overvejer muligheden for at slukke for al kamp og behandleOprindelsesom en historisk simulering af et gammelt samfund. Det er pludselig et stort ansvar for et spil at have; at påstå at være en nøjagtig afspejling af folks liv i fortiden, men en, der i sidste ende er bygget op fra grunden omkring magtfantasien om at spille en snigmorder.
En søvnløs NPC, der er bange for tanken om krokodiller, er en fin detalje, men er der i sidste ende for meget død i Assassin's Creed's DNA til at simulere livet?
Er disse to ambitioner uforenelige? Discovery Tour-tilstanden er en dejlig gestus mod seriens lokke, ikke kun som en mordfyldt sandkasse, men som et sted til at forstå historiens årsag og virkning. Og alligevel, selv med kamp fjernet, er systemerne tilAssassin's Creedalt for iboende baseret på en morders synspunkt? Systemer er sjældent neutrale, og mens seriens gengivelse af historien er en tilfredsstillende fantasi, hvad sker der, hvis dens version af det gamle Egypten omformuleres som et museum? En søvnløs NPC, ængstelig ved tanken om krokodiller, er en fin detalje, men er der i sidste ende for meget død iAssassin's CreedDNA til at simulere liv?
Uanset hvordan det pander ud som et pædagogisk værktøj,Oprindelse'Version af det gamle Egypten vil i sidste ende forblive en kvasi-historisk ærbødighed. DetAssassin's Creedserien har brugt meget af sin ti-årige eksistens på at forbinde snorstykker mellem forskellige historiske perioder, fra det tredje korstog til det victorianske England via renæssancens Italien og det koloniale Amerika. Dette er spil, der præsenterer spilleren for ekspansive eksotismer; virtuelle sprawls, der bøjer masser af fiktion med en sammenhæng mellem faktuelle figurer og steder. I dem bliver historiens store vægt lige så let som fjer, lige så let krydset som de parkour-legepladser, de beboer.