Vi er glade for fåer et skurklignende eventyr, der foregår i et dystopisk, psykedelisk, kontrahistorisk syn på 1960'ernes Storbritannien. Det har haft en noget trukket udviklingsproces, men under Microsofts E3-pressekonference fik spillet en ordentlig udgivelsesdato (10. august) og en ny trailer.
Microsoft meddelte også samme dag, at de har købt Compulsion Games, studiet bag We Happy Few, samt en håndfuld andre udviklingsteams. Du kan tjekke den uhyggelige historietrailer til spillet nedenfor.
We Happy Few udgivelsesdato
We Happy Few frigives på pc, Xbox One og PS4 den 10. august.
Hvad handler vi lykkeligt om?
Vi er glade for fåfinder sted i en alternativ virkelighed version af 1960'erne i kølvandet på en besættelse af Storbritannien af tyske styrker. Detaljerne i handlingen er ikke helt klare, men der skete noget i den fiktive by Wellington Wells for at få sine indbyggere til at tage et sindskiftende stof kaldet Joy. Virkningen af dette lægemiddel er at få alt til at virke muntert, selvom virkeligheden langt fra er behagelig. Takket være den fortsatte brug af glæde er Wellington Wells faldet ned i et arnested for hallucinogen fascisme.
Se relaterede Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spil fortæller historier gennem arkitektur Horror, humor og skærsilden: I samtale med BioShock og The Magic Circle-udvikleren Jordan Thomas
I alfa-versionen af spillet beslutter din karakter Arthur Hastings at stoppe med at tage Joy og forfølges hurtigt af sine kolleger for at være en downer. Han begynder at se verden for, hvad den er: smuldrende, dyster og fuld af uhyggelige masker. Ifølge udviklerne er der planlagt yderligere to spilbare figurer til frigivelse, selvom der ikke er blevet sagt noget om, hvordan de passer ind i historien.
hvordan man fremskynder dampspil
Hvad laver du i We Happy Few?
Når de første godbidder afVi er glade for fådukkede op, mange forventede en historieledet skydespil i venen afBioShock. Derefter blev den tidlige adgangsversion af spillet lanceret sidste år, og vi endte med en proceduremæssig overlevelsestitel. Bortset fra en pænt foruroligende, lineær prolog, involverer spillet stort set at springe rundt i en forfalden by, undgå vagter og finde mad at spise.
Nu er der ikke noget galt med processuelle overlevelsesspil. De har tendens til at være legepladser, hvor der lægges vægt på spilleroprettede begivenheder og fortællinger med masser af håndværk og statusmålinger. Hvordan dette vil gel medVi er glade for fåDen lokkende historie er dog stadig at se. Compulsion Games har sagt, at de arbejder på mere rettet øjeblikke, der ligner alpha's prolog. Her håber vi, at disse ikke kæmper mod de mere eksplicit spillignende elementer iVi er glade for få'S roguelike design.
Som bevis på dets udvikling på spillets scripted-øjeblikke har Compulsion uploadet et antal klip, der beskriver korte animationer. Den nedenunder ser for eksempel hovedpersonen snuble over en skænderi mellem en reporter og nogle politifolk.
hvordan man kan se, hvem der ser dig på træk
I marts 2017 frigav Compulsion en opdatering til alfa-versionen af spillet. Dette omfatter en ny ø (Maidenholm) og et valg af tre playstyle, blandt en række andre tweaks og tilføjelser. Flere detaljer i videoen nedenfor.
Udgivelsen af traileren på E3 2018 viser, at Compulsion Games har været hårdt på at opbygge en historietilstand til spillet med det, der ser ud til at være en velskrevet dialog og stærk stemmeaktivering. Her håber vi, at det hele kommer sammen til en mindeværdig oplevelse, der lever op til den spændende, alternative historieindtænkning.