Min præsiderende hukommelse af originalenTomb Raiderspil er Croft Manor - Lara Croft's spredte aristokratiske hjem. På overfladen fungerer det som et træningsniveau med forhindringsbaner, der giver spillerne en chance for at finpudse deres platformeevner. I stedet for en selvstændig vejledning, dog Laras hus iTomb Raider 2og3var fuld af hemmeligheder. Udforsk, så finder du stier og skifter til skjulte kamre, efterfulgt kun af en pruttende, gryntende butler, som du berømt kan låse i køleskab .
hvordan du tilføjer en bot til din diskordsserver
Du kan ikke fange en butler i Crystal Dynamics VR-tilføjelse til Rise of the Tomb Raider , men du kan stikke rundt i Lara Croft hjem, læse breve fra sine forældre og afdække lag af historier, der kaster lys over Croft-familien i kamp. Det føles lidt som Gået hjem - med mindre urolige grrrl-blandinger og mere po-faced snak om evigt liv.
Du kan udforske Croft Manor i spillets nyeBlodbåndtilstand i standardpersonsperspektiv og i virtuel virkelighed via et PlayStation VR-headset. I begge versioner følger du for det meste et spor mellem bogstav og objekter og sporer en sti gennem Laras hjem, som har set bedre dage.
Ud over denne tilstand, Rise of the Tomb Raider: 20 års fest ser tilføjelsen af et kampfokuseret minispil, Lara's Nightmare, der finder sted i det samme miljø - nu befolket med zombier. Der er også en co-op survival mode, Endurance, som giver dig mulighed for at lege med en ven i et semi-proceduremæssigt genereret miljø. Jeg brugte kun et par minutter på dette, men meget af det involverede at tage fat på bær og skyde egern med pile for at holde sulten nede. Lara bliver tilsyneladende meget sulten.
En ændring i perspektiv
IBlodbåndder er to VR-tilstande - fri og komfort. Førstnævnte giver dig fuld kontrol over bevægelse ved hjælp af en controller til at gå. Sidstnævnte giver dig mulighed for at styre hovedbevægelser med VR-headsettet, men bruger en teleporteringsmekanisme til at zip dig gennem rummet. Hold den ene udløserknap nede, og du kan flytte en hologramversion af Lara rundt og derefter skubbe den anden for at transportere dig selv til den position.
Ligesom Crytek's kommende eventyr Robinson: Rejsen , VR-tilstand er et fortællende eksempel på, hvordan perspektiv påvirker tempoet. På en fladskærm susede jeg igennem Laras hjem og indsamlede godbidder. Men i VR brugte jeg et par minutter på at kigge på boghylder og billeder på vægge. Alt føltes meget mindre lineært, selvom jeg effektivt bevæger mig gennem de samme få værelser. Crystal Dynamics kunne være gået længere med at lægge miljømæssige detaljer i stedet for endeløse lydlogfiler, men det er engagerende for, hvad der i det væsentlige er et VR-eksperiment, der smugles ind i et allerede eksisterende spil.
Jeg spurgte Crystal Dynamics 'senior community manager, Meagan Marie, om dette antyder at studiet spiller med ideen om en mere komplet VR-version afTomb Raider. Vi leder altid efter nye muligheder for at afprøve ny teknologi og se, hvordan disse ting kan fungere i enTomb Raiderunivers, sagde hun. Jeg tror ikke, det er nødvendigvis en kommentar til franchisens fremtid, fordi en masse Tomb Raider handler om at se Lara interagere med disse smukke miljøer. Det er en vidunderlig ting at afprøve, men vi har ikke nødvendigvis nogen meddelelser om fremtiden for franchisen, der flytter til VR.
Se relateret Virginia-anmeldelse: film og spil kolliderer i cut-up noir Kan virtual reality nogensinde overraske os som den tidlige biograf gjorde? Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spil fortæller historier gennem arkitektur Uanset om en serie, der hænger sammen med et tredjepersonsperspektiv, ville fungere godt i VR, ville jeg elske at se en fordybende optagelse af den originale serieversion af Croft Manor - et uhyggeligt tomt palæ, der kun befolkes af hemmeligheder og en fartende geriatrisk . Det er dog nok bare mig.
Du kan prøve de nye tilstande i Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, der kommer til PS4 den 11. oktober og vil blive inkluderet som en del af spillets sæsonkort på Xbox One og PC.