Vigtigste Konsoller Og Pc'er Historien om Sony PlayStation

Historien om Sony PlayStation



Da Sony udgav PlayStation, havde PlayStation ingen tidligere erfaring med forbrugere - som aldrig tidligere har udviklet et spil, endsige et konsolsystem - men PlayStation endte med at introducere 3D-spil til et massepublikum og kickstartede videospillet CD ROM revolution. Men havde det ikke været for en kontrakttvist, ville Play Station være blevet udgivet af Nintendo som en tilføjelse til deres Super Nintendo-konsol.

Grundlæggende fakta

  • Titel: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Producent: Sony Computer Entertainment
  • Type: Disc-baseret videospilkonsol (5. generation)
  • Udgivelsesdato: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika og Europa)

PlayStations historie

I løbet af den første og anden generation af videospilkonsoller hoppede mange elektronikvirksomheder med på konsollens vogn. De har jo allerede bygget produkter med de samme dele, så hvorfor ikke gå ind i Magnavox udgav den første videospilkonsol med Magnavox Odyssey, som inspirerede Pong, derefter udgav RCA RCA Studio II (en Pong-klon), og endda Fairchild Semiconductor-firmaet lavede Fairchild Channel F. Sony, som blev grundlagt i 1946, udgav ikke sit eget videospilsystem før midten af ​​90'erne, men det var ikke på grund af mangel på forsøg.

Nintendo/Sony-ægteskabet

Efter nedbruddet på videospilsmarkedet i 1983 genopbyggede Nintendo industrien med Nintendo Entertainment System, hvilket hurtigt gjorde dem til den dominerende kraft i videospilindustrien. Da de udviklede Super Nintendo Entertainment System, deres anden patronbaserede konsol, underskrev de en aftale med Sony om levering af lydprocessoren - Sony SPC700.

Da Nintendo fortsatte med at udvikle tilføjelser til SNES, inklusive et kortvarigt modem kun udgivet i Japan, fokuserede Sony på sin kerneforretning inden for teknologi og udviklede i 1986 sammen med Philips Electronics en ny slags cd-rom kaldet cd-rom/ XA. Den nye type disk gjorde det muligt for komprimeret lyd, video, grafik og data at køre samtidigt. Den originale cd-rom kunne indeholde lyd- eller dataoplysninger, men kunne kun køre dem uafhængigt. Ved at kombinere disse tre elementer sammen kunne spil bruge større, mere avanceret grafik og lyd, som kunne tilgås af datafilerne fra en enkelt disk.

På nyheden om denne hotte nye teknologi og udnyttelse af deres eksisterende forhold henvendte Nintendo sig til Sony for at starte udviklingen af ​​en cd-rom-tilføjelse til Super Nintendo, med planer om at gøre den til Nintendos første diskbaserede konsol. Aftalen blev indgået i 1988, hvor Sony lavede teknologien og Nintendo Play Station-udvidelsen.

Planerne afsporede på grund af en kontraktstrid, der fik Nintendo til at genoverveje forholdet. Nintendo lavede stille og roligt en sideaftale med Philips Electronics om at lave en anden disk-baseret SNES-tilføjelse og annullerede sin eksisterende aftale med Sony. Selvom dette var et tilbageslag for elektronikgiganten, besluttede de at fortsætte med at udvikle teknologien for at skabe deres egen konsol.

flytte dampspil til ekstern harddisk

Selvom den aftale, som Nintendo lavede Philips, faldt fra hinanden, betød det ikke, at Sony havde hørt slutningen på spilgiganten. Da Nintendo fik besked om, at Sony brugte den teknologi, de udviklede under partnerskabet, forsøgte Nintendo at standse udviklingen af ​​systemet ved at sagsøge Sony. Sagen blev fundet til fordel for Sony, som fik lov til at fortsætte udviklingen af ​​systemet.

Indtil udgivelsen af ​​PlayStation var konsolspil primært patronbaserede, og disse patroner var ret dyre at lave med lange fremstillingscyklusser. Desuden krævede 3D og fuld-motion videospil store filer og teknologi, at det ville have kostet så meget at sætte dem i en patron, at det ville have været umuligt at tjene penge.

Sony havde brugt år på at udvikle deres konsol var sent på at skabe en intern spiludviklingsafdeling. Systemet skulle udgives i Japan det følgende år, hvilket ikke var tid nok til at give deres kommende konsol en komplet liste af lanceringstitler. Sony fik dog betydelig støtte fra andre spiludgivere.

hvad er tty-tilstand på en telefon

Computerspil var allerede hoppet med på cd-rom-vognen, så spiludgivere og -udviklere kendte allerede fordelene. Cd-rom'er rummede mere lagerplads end disketter eller patroner, plus kunne sammenflette lyd, data og filer samtidigt, så de kunne opfylde de nødvendige behov for et 3D-gengivet spil eller fuld-motion video. De koster også en brøkdel af prisen på ethvert andet medium og kan fremstilles hurtigt og volumen.

Tredjepartsudgivere og -udviklere til undsætning

Sony havde høje planer om at skabe et af de første 3D-diskbaserede konsolsystemer til forbrugere, men der var et lille problem. I modsætning til Nintendo, SEGA og endda Atari havde de ikke et internt spiludviklingsstudie. Typisk udgiver producenten af ​​spillekonsollen nogle af de bedste spil til deres respektive systemer. Primært fordi konsoller koster så meget at fremstille, uden at de ikke ville give en meningsfuld fortjeneste.

Fordelene ved et stort diskbaseret konsolsystem, der er lige så kraftfuldt som PlayStations muligheder, fik tredjepartsudgivere og -udviklere til at kæmpe for at udvikle til det. Partnerskaberne gjorde det muligt for udviklere at starte tidligt og lade systemet lancere med et robust udvalg af spil, med en konstant stream, der frigives hver uge.

Endelig, i 1994, udgav Sony PlayStation (alias PSOne) i Japan og 11 måneder senere lancerede konsollen i Nordamerika og Europa (S1995). Systemet var et øjeblikkeligt hit og formørkede hurtigt Super Nintendo såvel som Segas eget disksystem, Sega Saturn.

Et år efter PlayStations udgivelse udgav Nintendo deres egen 3D-spillekonsol, Nintendo 64, men Nintendo holdt fast i patronformatet, hvilket uundgåeligt førte til dets undergang, netop af grundene til, at udviklere blev tiltrukket af PlayStation. Uden tredjepartsunderstøttelse havde N64 et bibliotek, og mens nogle af disse titler betragtes som tidens bedste spil, bl.a.Goldeneye 007, var der simpelthen ikke nok af dem til at holde trit med PlayStation.

Computerunderholdningssystemet

Da NES udgav i 1985 udtrykketvideospilhavde en dårlig konnotation efter markedsfloden af ​​spil af dårlig kvalitet, der førte til industrikrakket, så Nintendo besluttede at omtale det som etunderholdningssystemog design det som en hjemmeunderholdningskomponent i stedet for at udråbe det som et videospilsystem. Sony tog en side fra den samme bog og omtalte PlayStation som encomputerunderholdningssystemi stedet for en konsol.

PlayStation kunne ikke kun spille systemets officielle spil også musik-cd'er og senere (med en adapter) video-cd'er, som var forgængere til dvd'er. Dette gjorde det ikke kun til det mest kraftfulde, men også det mest alsidige system i sin tid.

Selv efter Sony udgav PlayStation 2 i 2000, fortsatte virksomheden med at understøtte den originale PlayStation, og opmuntrede udviklere til at fortsætte med at udgive og udvikle til systemet i seks år i PS2's levetid.

hvordan man sletter meddelelser i uoverensstemmelse

I 2006 ophørte Sony med at producere den originale PlayStation, hvilket gav systemet en 12-årig levetid og afsluttede det som den første konsol, der solgte 100 millioner enheder.

I dag er udtrykket PSOne – eller PlayStation One – udvidet og bruges nu ikke kun til den fornyede model, men også den originale PlayStation-konsol. Mens spil er visuelt avanceret og kontrollerne bedre defineret, introducerede PSOne spillere til 3D-spilleverdenen og CD-ROM-revolutionen i gamingverdenen.

Interessante Artikler

Redaktørens Valg

Hvordan Streamer TheDanDangler forvandlede en Instagram-følger til succes
Hvordan Streamer TheDanDangler forvandlede en Instagram-følger til succes
En lille boble rækker langt, og TheDanDangler er den mest sprudlende personlighed på Twitch.
Sådan låses lydstyrken på Android
Sådan låses lydstyrken på Android
Smartphones er usædvanligt nyttige stykker tech. At have musik, spil, sociale medier, videoer og bøger i en lille pakke er fantastisk. Så fantastisk i virkeligheden, at du næppe kunne bebrejdes for at glemme deres grundlæggende, originale funktion - en telefon.
Sluk for Autoforbedring i Fotos-appen i Windows 10
Sluk for Autoforbedring i Fotos-appen i Windows 10
Du kan slå Automatisk forbedring fra i appen Fotos i Windows 10 for at få et mere naturligt udseende til dine fotos. Fotos-appen i Windows 10 ...
Sådan spiller du musik på alle Google Home-højttalere
Sådan spiller du musik på alle Google Home-højttalere
En af de mest innovative ting ved smarte højttalere er deres evne til at synkronisere og afspille musik som en enhed. Forestil dig at have den samme slags højttaler i hvert værelse i dit hus. Dine familiemedlemmer kunne hver bruge deres
Aktivér AVIF-support i Mozilla Firefox
Aktivér AVIF-support i Mozilla Firefox
Sådan aktiveres AVIF-understøttelse i Mozilla Firefox Fra og med Mozilla Firefox 77, der er i Betakanalen i skrivende stund, er det muligt at aktivere understøttelsen af ​​AVIF-billedformat i browseren. Dette kan være nyttigt for websteder, der aktivt bruger dette moderne format til at levere rigt multimedieindhold
Tilføj eller fjern tastaturlayout i Windows 10
Tilføj eller fjern tastaturlayout i Windows 10
Seneste Windows 10-builds leveres med en ny 'Tastatur'-side i appen Indstillinger. Sådan tilføjes eller fjernes et tastaturlayout i Windows 10.
Dagligt Bing # 2-tema til Windows 8
Dagligt Bing # 2-tema til Windows 8
Få de fantastiske tapeter, der er samlet fra Bings daglige billeder med temaet Daily Bing # 2 til Windows 8. For at få dette tema skal du klikke på downloadlinket nedenfor og derefter klikke på Åbn. Dette vil anvende temaet på dit skrivebord. Tip: Hvis du bruger Windows 7, skal du bruge vores Deskthemepack Installer til at installere og anvende dette