En lag switch er et stykke udstyr installeret på et hjemmenetværk, som midlertidigt forsinker strømmen af trafik til internettet. I en online gaming kontekst kan den fysiske skifte slås til for at forsinke gameplay for at give lag switcheren overhånd.
Lagswitches er ikke relateret til normale netværksswitches og er typisk ikke årsagen til generel efterslæb på computernetværk.
Jared DeCinque / Getty Images
Sådan fungerer en Hardware Lag Switch
Et eksempel, der indikerer, at der bruges en lag-switch, er hvis modstanderen hopper rundt på skærmen, når du skyder på karakteren. Eller måske fremstår karakteren usynlig og fuldstændig uskadt fra skarpe skud.
Lagskifte er ikke en del af normal gameplay; onlinespillere, der bekymrer sig om sportsånd, bruger dem ikke. Nogle spilfællesskaber forbyder spillere, som de har mistanke om, halter med vilje.
hvordan man sender store videofiler fra iphone
Når en forsinkelseskontakt aktiveres, kører den på en kort timer, der typisk varer et par sekunder. I løbet af denne tid blokerer den effektivt al netværkstrafik mellem spillekonsollen og internettet.
Fordi spillet genkender, at brugerens internet er nede, ser det ud til, at afspilleren er sat på pause og ikke reagerer. Spillet sparker dog ikke brugeren ud, fordi det antager, at forbindelsen genoptages snart. Men i løbet af denne tid kan brugeren spille lokalt.
Når forsinkelsestimeren udløber, synkroniseres den lokale enhed igen med onlinespillet, som dukker op for modstanderne i et pludseligt udbrud.
hvordan man snapshot snapchat på iphone
Sådan ser en Hardware Lag Switch ud
Den grundlæggende hardwarelag-switch er en lille Ethernet-enhed, hvor enten den orange eller grønne ledning af et CAT5-kabel er blevet splejset til en trykknap eller en anden fysisk switch.
Denne enhed opretter forbindelse til spilenheden (typisk en pc eller konsol) fra hjemmenetværksrouteren (eller bredbåndsmodem, hvis der ikke findes en router).
Andre typer af forsinkelseskontakter
Nogle videospilkonsoller er designet til at detektere hardware-forsinkelseskontakter gennem en spændingsindikator, der forstår, hvornår kontakten er blevet vendt. Der er dog andre måder at simulere et tab af internetforbindelse, der fungerer meget som en fysisk forsinkelsesswitch.
Hvis du for eksempel trækker netværkskablet ud i et par sekunder, forstyrrer strømmen af trafik til det punkt, at spillet ikke kan synkroniseres med internettet. Meget som at bruge en forsinkelseskontakt, trække i Ethernet-kabel længe nok, og derefter at sætte den på igen, er en uskyldig måde at halte uden at bruge en forsinkelseskontakt.
Der er også softwarebaserede lag-switches, der bruger et program til at oversvømme det lokale netværk med så meget data, at båndbredde er næsten brugt op. Dette svarer til at afbryde Ethernet-kablet eller skifte mellem en forsinkelsesswitch. Det kan dog ikke bruges for længe, eller spillet vil antage, at spilleren ikke vender tilbage og vil afbryde forbindelsen fra spillet.