- GoldenEye 007kommer til Xbox og Nintendo Switch.
- Switchen vil køre det originale spil, Xbox vil være en rekreation.
- Grafik går hurtigt, men fantastisk gameplay er altid fantastisk.
Microsoft / Sjælden
Klassisk førstepersonsskydespil fra 1990'erneGoldenEye 007kommer tilbage på Nintendo Switch og Xbox.
hvordan du fjerner blokering af downloads på Chrome
Disse vil faktisk være to forskellige versioner . Switch-versionen vil være det originale spil, der kører via Switchens virtuelle N64-konsol. Det Xbox version vil være en ' trofast rekreation ' i 4K og kan ende med at se bedre ud. Uanset hvad, er dette en sand klassiker, og selvom spildesignet er gået videre, er der stadig ingen erstatning for sjov og flot design. Eller er der? MåskeGoldenEye 007er bare et spøgelse bygget på nostalgi, og det holder ikke i dag.
'Vokse op,GoldenEye 007lovligt var DET spil, som du fysisk samlede dine venner for at komme og spille personligt, længeGoldenEyefan og PR-strateg Ken Ozeki fortalte Lifewire via e-mail. 'For moderne spillere kan bedre grafik helt sikkert gøre en forskel (såvel som spilbare karakterer fra Daniel Craig-æraen af Bond-film) - og måske også mere fleksible og realistiske kropsbevægelser for karaktererne. De russiske soldater på toget bevægede sig bestemt lidt sjovt i N64-grafik.'
GoldenEra
GoldenEye 007var et førstepersons skydespil lanceret i 1997 til Nintendo 64. Det havde et par unikke salgsargumenter. Den ene var dens brug af N64's analoge kontrolstang, som tillod hidtil uset kontrol over at sigte dine våben og lod dig gøre det, mens du var på flugt. Du kan også zoome ind med det samme, når du bruger en pistol med et kikkert. Disse er brød og smør funktioner i nutidens first-person shooters, men på det tidspunkt var de nye og spændende.
'GoldenEyevar en øjeblikkelig klassiker, da den blev udgivet i 1997,' Oberon Copeland , tech-skribent, ejer og administrerende direktør forMeget informerethjemmeside, fortalte Lifewire via e-mail. 'En stor del af dets tiltrækningskraft var dets innovative gameplay, som afveg fra den traditionelle løbe-og-pistol-stil for de fleste førstepersonsskydespil på det tidspunkt. I stedet,GoldenEyeopfordrede spillere til at tage en mere strategisk tilgang, ved at bruge stealth og bruge dækning for at nå mål.'
Den anden dræberfunktion var split-screen multiplayer-tilstand. I kunne ikke kun spille mod en ven, men også smugkig på hinandens POV for enten at lægge fælder eller undslippe dem.
Spillet havde også en anstændig historie og temmelig god grafik for den tid, men med dårlig ikke-spillerkarakter AI. Det virkelige træk var multiplayer-spillet.
'Den ene fejl ved spillet er, at fjenderne er virkelig dumme,' skriver forfatteren og stadig en ivrigGoldenEyespiller R.M.S. Thornton , fortalte Lifewire via e-mail.
Moderne opdateringer
Testen af et klassisk spil er, om det stadig er sjovt at spille på trods af de teknologiske fremskridt siden det var nyt. SNESSuper Mario 64ogSuper Mario Karter stadig lige så gode, som da de blev lavet.Super Mario 64mere end holder i forhold til visuals og gameplay, og når du først har vænnet dig til grafikken afSuper Mario Kart, det er stadig overbevisende (og meget sværere end dagens spil).
Men hvad medGoldenEye 007? Når alt kommer til alt, er dens fremragende funktioner nu standard, og alt andet, fra grafik til fjendens intelligens, er blevet forbedret.
bedste budget støjreducerende hovedtelefoner 2018
'Jeg tror, at spillet stadig fungerer i dag. Problemet er, at first-person shooters har avanceret så meget, at det i forhold til de nye ting virker ret dateret. Det er med andre ord virkelig den nostalgiske værdi for folk, der kan huske, at de er vokset op med at spille det,« siger Thornton.
Microsoft / Sjælden
For Switch-ejere vil det ikke være svært at finde ud af. Switch-versionen vil være tilgængelig på Switch's N64 virtuelle konsol, så hvis du allerede abonnerer, koster det ikke mere. Du får også adgang til online multiplayer, som ikke var en del af originalen, da der ikke rigtig var noget 'online' at tale om dengang.
hvordan jeg ændrer mit legendariske navn
Den ene tingGoldenEye 007Der er helt sikkert stadig gang i det, er niveaudesignet. Nogle af multiplayer-miljøerne var bare fantastiske. Stor nok til at tilbyde en vis variation, men begrænset nok til, at du konstant skal passe på din ryg. Kombinationen af åbne og lukkede rum betød, at du kunne strategisere baseret på den slags våben, du fandt, og der var meget få hjørner, der stavede undergang eller betød, at den første person, der ankom, ville vinde.
Og niveaudesign forbedres ikke nødvendigvis med bedre grafik, selvom man håber, at det visuelle er blevet bedre. Det er noget, der helt sikkert kunne gøre med et moderne touch.
Men for alt andet er det måske bedre at lade denne klassiker ligge.