The Shivering Isles er den første rette udvidelse for glemsel. Det er muligvis den mindst påtrængende udvidelse af et spil nogensinde, for hvis du ikke sover i spilverdenen eller trykker på Tamriels folk for at få nye rygter, kan du helt gå glip af det faktum, at en ø med en mærkelig portal er dukket op i Nibben Bugt.
Efter det forudsætningsopstillingsmøde med en ridder uden for denne portal kan du gå igennem til Sheogorath, Daedric Prince of Madness, ligesom du gør, når du går ind i en glemselport. Efter en snak med Haskill, kammerat til Daedric Prince, slippes du løs i en slags skærsilden, fyldt med kæmpe svampetræer og ulige karakterer. Eventyrere holdes her, forhindret i at komme ind i de skælvende øer af en uhyrlig portvogter, der holder nøglerne til de to verdener Mania og Demens. Så du skal dræbe ham for at komme ind.
De rystende øer er legemliggørelsen af den gale prinses bipolare personlighed: Mani er et land med lyse farver, underlig flora og endnu odder fauna; Demens er derimod mørk både visuelt og psykologisk. Det er dystert, deprimerende og redet med sammenfiltrede, kloende rødder. Temaet for modstridende psyker er altid til stede, fra bosættelsen i Split - hvor hver beboer har en dobbelt - til den modstridende mønster fra sin regerende prins. Imidlertid bliver vandringerne i Sheogorath kedelige efter kort tid. Heldigvis kan du mellemrumstasten gennem drivelementet og kontrollere quest loggen bagefter eller bede Haskill om afklaring.
Manuskriptet er en skam, da stemmeskuespillet er godt. Sheogoraths skiftende accent overbeviser dig om, at du har at gøre med en, der ikke er helt sund, og at du hellere skal gøre, hvad han siger, før hans skrøbelige sind ændres.
Sheogorath har en tendens til at sende dig på temmelig verdslige quests; den første ser dig reparere et fangehul for at beskytte riget mod interlopers i stedet for den portvagt, du lige har dræbt. Hack dig igennem, så finder du ud af, at du får kontrol over dette fangehul til et sæt eventyrere og vælger, om du vil sende dem gale eller dræbe dem direkte (og stjæle deres udstyr) i en række rum. Du får ikke noget valg over dette, så hvis du spiller som en god karakter - den antagne tilpasning af den vigtigste Oblivion-søgen, på trods af påstande om, at du kan spille som en ondskabsfuld - er det en touch skurrende. Det samme gælder for de fleste opgaver, der ser dig stige gennem rækken af Sheogorath's Court of Madness.
Mens Sheogoraths opgaver har tendens til at være af typen 'hente denne eller klare-det-fangehul', er andre opgaver givet af mindre magtfulde karakterer normalt sjove. Den ene involverer en mand paranoid, at hans mure falder på ham, mens han sover, så det er op til dig at finde et sikkert sted, hvor han kan hvile. Dette fører til forhandlinger med tiggere, der forståeligt nok er tøvende med at acceptere en sengebytte, i betragtning af den uforudsigelige natur af et rige, der direkte aber den brudte samvittighed hos dets hersker.
Bare at rejse rundt i verden er også en godbid for øjnene. Alkymister bør bemærke de mange nye planter, hvoraf de fleste vil skabe nyttige potions. Skabningerne er også værd at se efter, hvis ikke for deres mærkelige udseende, så fordi nogle af monstrene er en vanskelig kamp, selv for en magt-niveau karakter udstyret med førsteklasses udstyr og magi. Du kan gå til de rystende øer lige efter fangehullet i karakteroprettelsen i starten af Oblivion takket være det kontroversielle universelle nivelleringssystem, men vi vil anbefale at få dig selv udstyret, før du prøver at blive en Madgod.
Næste side